PSP编程环境&破解个人研究笔记——CYGWIN环境搭建

本文记录了在XP_SP3系统下使用CYGWIN搭建PSP编程环境的过程,包括安装CYGWIN、解决环境变量问题、更新SVN源、编译psptoolchain等步骤。在安装CYGWIN时,建议安装特定组件,如autoconf、automake等,并注意不要跳过某些必要的组件。在编译过程中,可能会遇到的问题和解决方案也进行了说明。
摘要由CSDN通过智能技术生成
一直都没好好的认真研究一下这方面的东西,小P都是拿来玩耍,不过最近估计突然冒出一股莫大的兴趣开始研究,翻遍了国内外各种网站,当然还是感谢pspchina和google,在它们的帮助下总算也是有点成果,由于很多教程都是几年前的了,那么我就把自己搭建的过程写下来,希望帮助和我一样正在摸索的同学,那么进正题吧!

☆2013年TIPS☆介于CYGWIN和psptoolchain每次都要话费太多的时间去建立环境(起码1个小时,可能2、3个小时),所以现在推荐的配置是mingw+MinimalistPSPSDK(其实就是pspsdk,找度娘和谷哥是一大把,顺便我试过用cygwin+devkitPSP,结果是很悲剧的,因为cygwin是更贴近linux的模拟,所以你如果不是在他的环境下面配置psptoolchain,而是用的devkitPSP安装在windows的版本,路径上面会很恶心,起码常规的开源项目你拿来就路径你就要麻烦很久,就别疼了),且最好在32bit的系统下进行编译,因为64bit会出现少许奇怪的问题,安装完mingw后记得一定要运行一下:
mingw-get install libz
他会从线上拉最新版本的libz下来,在psp开发的过程中很多地方需要libz的库。
首先嘛,我个人是想先搭建一套PSP的编程环境起来,不管对破解还是以后写程序都有帮助,作为索饭干这个应该会被 SONY仇恨吧,不管了,毕
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