一、分类大家都很熟悉,比如需要获取view的x、y、width、height等属性的时候我们可以创建这样的一个分类:
.h中添加属性
@interface UIView (ZFFrame)
@property (nonatomic) CGFloat zf_x;
@end
.m中实现set方法和get方法
@implementation UIView (ZFFrame)
- (CGFloat)zf_x {
return self.frame.origin.x;
}
- (void)setZf_x:(CGFloat)zf_x {
CGRect newFrame = self.frame;
newFrame.origin.x = zf_x;
self.frame = newFrame;
}
@end
二、分类的使用场景
1.可以减少单个类的体积,降低耦合性,同一个类可以多人进行开发
2.可以为系统类添加分类进行拓展
3.模拟多继承
4.把静态库的私有方法公开
三、注意
1.分类可以添加属性,但是并不会自动生成成员变量及set/get方法。因为category_t结构体中并不存在成员变量。通过之前对对象的分析我们知道成员变量是存放在实例对象中的,并且编译的那一刻就已经决定好了。而分类是在运行时才去加载的。那么我们就无法再程序运行时将分类的成员变量中添加到实例对象的结构体中。因此分类中不可以添加成员变量。
2.如果分类中有和原有类同名的方法, 会优先调用分类中的方法, 就是说会忽略原有类的方法。
3.如果多个分类中都有和原有类中同名的方法, 那么调用该方法的时候执行谁由编译器决定,编译器会执行最后一个参与编译的分类中的方法。
END.