1、三次握手
- 第一次握手:客户端发送SYN包(SYN=1,seq=0)给服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器返回确认包
- 第二次握手:服务器接收到SYN包,确认客户端的SYN,发送ACK包(ACK=1,ack=1),同时发送一个SYN包(SYN=1,seq=0),并进入SYN_RCVD状态
- 第三次握手:客户端接收到服务器的SYN包和ACK包,进入establish状态,同时向服务器发送ACK包(ACK=1,ack=1),此时三次握手完毕,服务器也进入establish状态
2、四次挥手
- 第一次挥手:主动关闭方发送一个FIN包(FIN=1,seq=u)给被动方,进入FIN_WAIT_1状态
- 第二次挥手:被动方接收到FIN包,给主动方发送一个ACK包(ACK=1,ack=u+1),并进入CLOKSE_WAIT状态。主动方接收到ACK包后,进入FIN_WAIT_2状态。如果有数据没有发送完毕,则继续发送,直到发送完毕为止
- 第三次挥手:被动方发送一个FIN包(FIN=1,seq=w),进入LAST_ACK状态
- 第四次挥手:主动关闭方收到FIN包,回复一个ACK包(ACK=1,ack=w+1),被动方收到主动方的ACK包后关闭连接
3、TCP和UDP区别:
TCP:
- 是面向链接的,提供可靠的数据传输服务
- 在传输过程中,数据无误、无重复、无失序、无丢失
- 数据传输效率低,耗费资源多
- 数据收发不同步
- TCP会给每个数据包编上编号,即序列号,每个序列号需要应答包应答,如果没有应答,则上面的包会重复发送直到正确为止
- 适用于对传输质量比较高以及传输大量数据的通信,在需要可靠通信的传输场合下,一般使用TCP
UDP:
- 是面向无连接的,不保证数据可靠,尽最大努力传输的协议
- 在传输过程中,数据有可能发生丢失、失序、重复现象
- 数据传输效率高,实时性高
- 数据收发同步
- 限制每次传输的数据大小,多出部分直接忽略删除
- 适用于发送小尺寸的,在接受到数据给出应答比较困难的情况下,一般使用UDP