1触屏事件概述
移动端兼容性较好,不需要考虑JS兼容性问题,可以使用原生JS书写,但是移动端有独特的事件,比如触屏事件(touch)。
常见的触屏事件如下:
2 触摸对象事件(TouchEvent)
是描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。
用于描述一个或多个触电,使开发者可以检测触点的移动,触电的增加和减少等。
touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。
触摸事件对象重点有三个常见对象列表:
3 移动端拖动元素
- touchstart、touchmove、touchend可以实现拖动元素
- 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY
- 移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
- 手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置
拖动元素三步曲:
(1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
(2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
(3) 离开手指 touchend:
注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();
代码:
<style>
div {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 200px;
height: 200px;
background-color: blueviolet;
}
</style>
<div></div>
<script>
let div = document.querySelector('div')
let x = 0
let y = 0
let divX = 0
let divY = 0
div.addEventListener('touchstart',function(e){
x = e.targetTouches[0].pageX
y = e.targetTouches[0].pageY
divX = this.offsetLeft
divY = this.offsetTop
})
div.addEventListener('touchmove',function(e){
let moveX = e.targetTouches[0].pageX - x
let moveY = e.targetTouches[0].pageY - y
this.style.left = divX + moveX + 'px'
this.style.top = divY + moveY + 'px'
e.preventDefault()
})
</script>