STL-map类
1.目录
2.map简介
map是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。
3.map的功能
4.使用map
使用map得包含map类所在的头文件
#include <map> //注意,STL头文件没有扩展名.h
map对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数:
std:map<int, string> personnel;
这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针.
为了使用方便,可以对模板类进行一下类型定义,
typedef map<int, CString> UDT_MAP_INT_CSTRING;
UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap;
5.在map中插入元素
改变map中的条目非常简单,因为map类已经对[]操作符进行了重载
enumMap[1] = "One";
enumMap[2] = "Two";
.....
这 样非常直观,但存在一个性能的问题。插入2时,先在enumMap中查找主键为2的项,没发现,
然后将一个新的对象插入enumMap,键是2,值是一个 空字符串,插入完成后,将字符串赋为"Two";
该方法会将每个值都赋为缺省值,然后再赋为显示的值,如果元素是类对象,则开销比较大。我们可以
用以下方法来避免开销:
enumMap.insert(map<int, CString> :: value_type(2, "Two"))
6.查找并获取map中的元素
下标操作符给出了获得一个值的最简单方法:
CString tmp = enumMap[2];
但是,只有当map中有这个键的实例时才对,否则会自动插入一个实例,值为初始化值。
我们可以使用Find()和Count()方法来发现一个键是否存在。
查找map中是否包含某个关键字条目用find()方法,传入的参数是要查找的key,在这里需要
提到的是begin()和end()两个成员,分别代表map对象中第一个条目和最后一个条目,这两个
数据的类型是iterator.
int nFindKey = 2;
//定义一个条目变量(实际是指针)
UDT_MAP_INT_CSTRING::iterator it= enumMap.find(nFindKey);
if(it == enumMap.end()) {
}
else {
}
通过map对象的方法获取的iterator数据类型是一个std::pair对象,包括两个数据
iterator->first 和 iterator->second 分别代表关键字和存储的数据
7.从map中删除元素
移除某个map中某个条目用erase()
该成员方法的定义如下
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
using namespace std;
typedef map<string,int> str_int_map;
pair<string,int> my_pair;
int main()
{
//-----------------------------------------------//
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//
//
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//-----------------------------------------------//
}