系统类型方法扩展Extension

using System;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 系统函数扩展
/// </summary>
public static class Extension
{

    //Unity内置的GetOrAddComponent方法对自定义的类型无效,因此扩展
    public static T GetOrAddComponent<T>(this GameObject gameObject) where T : Component
    {
        if (gameObject)
        {
            T t = gameObject.GetComponent<T>();
            if (t == null)
            {
                t = gameObject.AddComponent<T>();
            }
            return t;
        }
        return null;
    }

    public static T FindInParents<T>(this GameObject go) where T : Component
    {
        if (go == null) return null;
        var comp = go.GetComponent<T>();

        if (comp != null)
            return comp;

        var t = go.transform.parent;
        while (t != null && comp == null)
        {
            comp = t.gameObject.GetComponent<T>();
            t = t.parent;
        }
        return comp;
    }

    public static void TryInvoke<T>(this Action<T> action, T param)
    {
        if (action == null) return;
        try
        {
            action(param);
        }
        catch (Exception ex)
        {
            throw ex;
        }
    }

    public static void TryInvoke(this Action action)
    {
        if (action == null) return;
        try
        {
            action();
        }
        catch (Exception ex)
        {
            throw ex;
        }
    }
}

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