Lua+C#
人生若只如初見♫
游戏程序猿,专业从事游戏行业,只出干货
展开
-
Unity - C# 调xLua中的单例类中的方法
【代码】Unity - C# 调xLua中的单例类中的方法。原创 2024-06-04 17:40:44 · 102 阅读 · 0 评论 -
Unity - xlua 执行CS.UnityEngine.RenderSettings.skybox = mat 报错
1.确保你在Lua脚本中正确地引用了Unity的命名空间。例如,如果你使用了一个自定义的命名空间,你需要先导入或者引用它。是一个类,而不是一个Lua的静态类。你需要确保你正确地使用了Lua的索引器来访问这个属性。在Lua中,你可以通过Unity提供的接口来访问这个属性。是一个非静态字段,它应该通过实例访问。字段不存在,或者你没有正确地引用它。2.使用正确的语法来访问。原创 2024-05-23 16:37:52 · 190 阅读 · 0 评论 -
xlua调用UnityC#的Extensions静态扩展方法
静态调用,直接传入代表this的对象即可,类似lua静态函数中的第一个self参数。(比如函数返回值的类型),然后执行 generate code。,注意先执行clear generate code。之后即可正常使用该类型。原创 2023-04-25 18:13:43 · 340 阅读 · 0 评论