Unity与原生交互之Unity篇——AndroidStudio导出aar/jar包供Unity使用实现交互全流程(3)

本文介绍了如何在Unity中与原生Android进行交互,包括理解AndroidManifest、导入UnityPlayerActivity、自定义Activity、导出aar/jar并删除不必要的文件,以及准备和整合AndroidManifest文件到Unity项目中的详细步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

序言:此篇介绍基于(2)下编写Acticity和配置AndroidManifest.xml导入Unity应用流程

总结:

        1将unity导出的Android工程

        2)将unityLibrary下的AndroidManifest文件内容复制到AS自己的Mudole下的AndroidManifest内

        3)将launcher下的AndroidManifest文件内容追加到AS自己的Mudole下的AndroidManifest内

        4)将launcher下的scr/main/res里的所有mipmap文件夹复制到AS自己的Mudole下的res内

        5)将unityLibrary下的scr/main/res里所有文件夹复制进AS自己的Mudole下的res内

        6)将AS中根据以上配置好的AndroidManifest复制到Unity中,而不是aar里的

1.了解AndroidManifest

1)Unity导出Android工程,并用AS打开此工程(Open)

2)分析launcher/AndroidManifest

 3)分析unityLibrary/AndroidManifest

2. 导入com.unity3d.player.UnityPlayerActivity库(新版本Unity)

该文件在目录:C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.3.37f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Source\com\unity3d\player

 将其拖入(按住Ctrl) 到创建的Module下的/src/main/java/com.unity3d.player/ 目录下

 或者 将com或unity3d整个文件夹拖入到/src/main/java/com/下,点确定即可

(只要保持目录与它的包名一致就行)

也可以从unity导出的android工程中将这个文件拷贝过来

3. 编写自定义Activity

4. 导出aar/jar,剔除com.unity3d.player.UnityPlayerActivity

1)将jar包的后缀改为.zip

2)用解压工具打开,删除里面的com.unity3d文件夹

3)将jar包后缀改回.jar

4)将jar包放入unity/plugins/Android/libs中

5.准备AndroidManifest文件

1)从unity导出的android工程中将unityLibrary下的AndroidManifest文件内容复制到自己工程里的app/下的AndroidManifest里

2)修改其内容,如下:

 3)将unityLibrary下的scr/main/res里所有文件夹复制进app/src/main/res/里 | 同名自动增加

 4)将launcher模块下的res里的所有mipmap文件夹复制到app/src/main/res里 | 同名自动增加

 5)将lacunher模块下的AndroidManifest文件里部分内容同步到app下的AndroidManifest

6.将app/AndroidManifest文件复制进Unity/Plugins/Android里

下一篇传送门:

Unity与原生交互之Unity篇——AndroidStudio导出aar/jar包供Unity使用实现交互全流程(4)_人生若只如初見♫的博客-CSDN博客

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值