序言:此篇介绍基于(2)下编写Acticity和配置AndroidManifest.xml导入Unity应用流程
总结:
1)将unity导出的Android工程
2)将unityLibrary下的AndroidManifest文件内容复制到AS自己的Mudole下的AndroidManifest内
3)将launcher下的AndroidManifest文件内容追加到AS自己的Mudole下的AndroidManifest内
4)将launcher下的scr/main/res里的所有mipmap文件夹复制到AS自己的Mudole下的res内
5)将unityLibrary下的scr/main/res里所有文件夹复制进AS自己的Mudole下的res内
6)将AS中根据以上配置好的AndroidManifest复制到Unity中,而不是aar里的
1.了解AndroidManifest
1)Unity导出Android工程,并用AS打开此工程(Open)
2)分析launcher/AndroidManifest
3)分析unityLibrary/AndroidManifest
2. 导入com.unity3d.player.UnityPlayerActivity库(新版本Unity)
该文件在目录:C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.3.37f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Source\com\unity3d\player
将其拖入(按住Ctrl) 到创建的Module下的/src/main/java/com.unity3d.player/ 目录下
或者 将com或unity3d整个文件夹拖入到/src/main/java/com/下,点确定即可
(只要保持目录与它的包名一致就行)
也可以从unity导出的android工程中将这个文件拷贝过来
3. 编写自定义Activity
4. 导出aar/jar,剔除com.unity3d.player.UnityPlayerActivity
1)将jar包的后缀改为.zip
2)用解压工具打开,删除里面的com.unity3d文件夹
3)将jar包后缀改回.jar
4)将jar包放入unity/plugins/Android/libs中
5.准备AndroidManifest文件
1)从unity导出的android工程中将unityLibrary下的AndroidManifest文件内容复制到自己工程里的app/下的AndroidManifest里
2)修改其内容,如下:
3)将unityLibrary下的scr/main/res里所有文件夹复制进app/src/main/res/里 | 同名自动增加
4)将launcher模块下的res里的所有mipmap文件夹复制到app/src/main/res里 | 同名自动增加
5)将lacunher模块下的AndroidManifest文件里部分内容同步到app下的AndroidManifest
6.将app/AndroidManifest文件复制进Unity/Plugins/Android里
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