重绘(刷帧)

重绘(刷帧)
核心方法:[self.circleView setNeedsDisplay];    

1、自定义View
///

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface ShuaZhengView : UIView

@property(nonatomic, assign) float radius;//圆半径

@end
///

@implementation ShuaZhengView

/**
 *  默认只会调用一次,在第一次显示调用显示,这个方法只能系统调用,不能手动调用
 */
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    CGContextAddArc(ctx, 125, 125, self.radius, 0, M_PI * 2, 0);
    
    CGContextFillPath(ctx);
}

/**
 *  重写set方法,并且将刷帧的方法封装进来
 */
- (void)setRadius:(float)radius
{
    _radius = radius;
    
    //自己刷新
    /**
     *  重绘,这个方法会重新调用drawRect方法,前面drawRect会清理掉
     */
    [self setNeedsDisplay];
    
    //[self setNeedsDisplayInRect:<#(CGRect)#>]; 更加精确,局部刷新
}

@end
///
控制器控制
1、将对应的自定义View拖拽到控制器中
2、监听对应的方法
3、监听方法内写改变视图的值,因为重写了控制器,这样每次设置到都会刷新

核心方法:[self.circleView setNeedsDisplay];    这个方法,在视图内负责刷新,封装到视图自己方法内

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