J2ME新手入门系列 ―― (一)

 
序:虽然写了将近一年的 J2ME 游戏,对这个感念还是比较模糊,所以读了王森先生的书写点记录,当自己是新手重新学一遍,可能比较乱,算是随笔了 ~~~~~
1.1     JAVA 写程序的时候会使用到 SUN 提供的 JAVA 标准类库,是由各种各样包( package )组成的核心类库( Core Class )即 java.*, 以及扩充类库( Extended Class )即 javax.*;
 
1.2    CLDC和MIDP
CLDC J2ME 里面有 Configuration( 配置 ) 的概念,基本是指硬件的能力 (cpu, 内存等 ), 分别为 CLDC Connected Limited Device Configuration 可连接外界,资源有限)   CDC Connected Device Configuration 资源无限),可支持的库有 java.lang.* java.io.* java.util.* javax.microedition.io.* ;    
MIDP Configuration 之上还有 Profile( 特性 ) ,我的理解就是在 Configuration 的基础上扩充了一些针对特种设备的方法,其中就有 Mobile Information Device Profile(MIDP), 指针对移动设备定义的规范。
 
1.3    MIDlet和 MIDlet Suite
MIDlet:一个可执行的应用程序的基本单位,除了继承自javax.microedition.midlet.MIDlet,还包括可以让此类可以顺利执行的资源文件(非class都成为资源文件)的集合。
MIDlet Suite:许多MIDlet所构成的集合,又叫MIDP应用程序(MIDP Application),一个MIDP应用程序里可以包含许多MIDlet,但是一般来说只有一个。
 
1.4    JAR和JAD
一个完整的MIDP应用程序,由一个JAD文件与JAR文件组成。
JAD:描述MIDP应用程序基本信息的文本文件(描述文件),通过JAD来对应到JAR。
JAR:包裹住MIDP应用程序的文件(ZIP压缩格式),包含class文件、资源文件,另外有一个清单文件(Manifest.mf也是用来描述应用程序基本信息的)。
注意: 如果描述文件或者清单文件中出现了非 ASCII 码定义的文字,缺省要以 UTF8 形式出现才可以(如果是 MIDP for Palm 就必须使用 ASCII 类型的 Unicode ),目前的 J2ME 开发工具都会自动把我们所输入的中文转换成 UTF8 编码的形式存入描述文件或清单文件中。
 
1.5   MIDP应用程序基本功能
JAR中的class文件可以被同一个class中的所有MIDlet调用,
资源文件则可以通过java.lang.Class.getResourceAsStream( )来存取;
描述文件和清单文件的内容可通过java.microedition.midlet.MIDlet.getAppProperty()取得;
平台特性可通过java.lang.System.getProperty( )取得。
注意:使用getResourceAsStream时需要一个URL,最好用“/”作为开头,“/”表示JAR文件中的根目录;还有,class文件不能用这个方法作为资源来存取。
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