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原创 unity3d 联网 SecurityException
SecurityException: Unable to connect, as no valid crossdomain policy was foundSystem.Net.Sockets.Socket.Connect_internal (IntPtr sock, System.Net.SocketAddress sa, System.Int32& error, Boolean requi
2012-08-30 10:28:25 1650
转载 OS平台内存常见问题
iOS内存暴增问题追查与使用陷阱 (2011-11-29 08:11:57)iOS平台的内存使用引用计数的机制,并且引入了半自动释放机制;这种使用上的多样性,导致开发者在内存使用上非常容易出现内存泄漏和内存莫名的增长情况; 本文会介绍iOS平台的内存使用原则与使用陷阱; 深度剖析autorelease机制;低内存报警后的处理流程;并结合自身实例介绍内存暴增的问题追查记录以
2012-08-28 20:02:21 1021
原创 C# 通讯时字节流和结构体互转
//Author:smilelance//From:http://blog.csdn.net/smilelance//转换C#代码:using System.Runtime.InteropServices;//结构体转换成字节流public static byte[] StructToBytes(T obj) {int size = Marshal.Siz
2012-08-23 18:54:05 2524
原创 unity3d anmation 基本用法
//Author:smilelance//From:http://blog.csdn.net/smilelance1、动画的循环animation.wrapMode = WrapMode.Loop; //设置所有动画的循环模式animation["death"].wrapMode = WrapMode.Once; //设置单个动画的循环模式
2012-08-22 16:07:32 2580
原创 获取unity当前版本号
Debug.Log("Version of the runtime: " + Application.unityVersion);注:这行代码必须写在主线程里,也就是继承自MonoBehaviour的脚本里
2012-08-21 09:57:43 11213 1
原创 Ios使用按钮自定义segmentcontrol
//Author:smilelance//From:http://blog.csdn.net/smilelance#import @interface PDESegmentControl : UIView{ NSMutableArray *segmentButtons; NSMutableArray *buttonImgNames;}
2012-08-18 11:20:22 8710
原创 ios自定义checkbox
//Author:smilelance//From:http://blog.csdn.net/smilelance#import @interface PDECheckBox : UIButton{ BOOL isChecked;}- (id)initWithCenter:(CGPoint)center;- (BOOL)
2012-08-18 11:18:33 1864
原创 ios Popover View使用方法
//PopUpContentViewController 是自定义的需要弹出popover的viewcontrller,弹出框里面显示的内容就是这个PopUpContentViewController *popContentViewControl = [[PopUpContentViewControlleralloc] init]; // Setup the popo
2012-08-15 23:19:27 6297
原创 c#的udp通讯代码
//Author:smilelance//From:http://blog.csdn.net/smilelanceusing UnityEngine;using System.Collections;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System;p
2012-08-10 09:46:55 1276
原创 MonoBehaviour的单例模式
我们有一个继承自MonoBehaviour的类是用来做对象交互动作的,想做成单例的,写成通用的方法报错。private static Communication instance; public static Communication GetInstance() { if(instance==null){ instance=new Comm
2012-08-07 16:48:59 7246 2
转载 如何学好3D游戏引擎编程
此文为转载,但是值得一看。此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上。现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多。
2012-08-06 22:07:54 3278
转载 C# 下ref和out 参数使用
[csharp] using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace CSharp下ref及out关键字使用 { class Program { /*参数说明 * ref和out的区别在C#
2012-08-06 11:19:06 1004
Iphone开发基础教程-中文高清版.part7.rar
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Iphone开发基础教程-中文高清版.part6.rar
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Iphone开发基础教程-中文高清版.part5.rar
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Iphone开发基础教程-中文高清版.part4.rar
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Iphone开发基础教程-中文高清版.part3.rar
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Iphone开发基础教程-中文高清版.part2.rar
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Iphone开发基础教程-中文高清版.part1.rar
2011-02-20
Iphone开发基础教程-高清中文版.zip.007
2011-02-20
Iphone开发基础教程-高清中文版.zip.006
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Iphone开发基础教程-高清中文版.zip.005
2011-02-20
Iphone开发基础教程-高清中文版.zip.004
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Iphone开发基础教程-高清中文版.zip.003
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Iphone开发基础教程-高清中文版.zip.002
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Iphone开发基础教程-高清中文版.zip.001
2011-02-20
UNIX操作系统入门.zip
2008-07-24
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