C++11标准后的C++阅读书目

 

 

<一>C++11智能指针(unique_ptr、shared_ptr、weak_ptr)

转自:https://blog.csdn.net/king_way/article/details/95536938

 

很多人怕写C/C++ 程序就是因为指针,因为指针给了程序员高度的自由,同样也赋予了高度的责任,稍有不慎就导致内存泄漏。其实写C++ 可以完全不用指针,尤其C++ 11对智能指针作了进一步的升级,在不需要使用任何裸指针的前提下也可以写出高效的C++ 程序。C++ 11中定义了unique_ptr、shared_ptr与weak_ptr三种智能指针(smart pointer),都包含在<memory>头文件中。智能指针可以对动态分配的资源进行管理,保证任何情况下,已构造的对象最终会销毁,即它的析构函数最终会被调用。

unique_ptr
如名字所示,unique_ptr是个独占指针,C++ 11之前就已经存在,unique_ptr所指的内存为自己独有,某个时刻只能有一个unique_ptr指向一个给定的对象,不支持拷贝和赋值。下面以代码样例来说明unique_ptr的用法,各种情况都在代码注释给出。

#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
#include <vector>
#include <map>


void test()
{
    std::unique_ptr<int> up1(new int(11));   // 无法复制的unique_ptr
    // unique_ptr<int> up2 = up1;        // err, 不能通过编译
    std::cout << *up1 << std::endl;   // 11

    std::unique_ptr<int> up3 = std::move(up1);    // 现在p3是数据的唯一的unique_ptr

    std::cout << *up3 << std::endl;   // 11
    // std::cout << *up1 << std::endl;   // err, 运行时错误,空指针
    up3.reset();            // 显式释放内存
    up1.reset();            // 不会导致运行时错误
    // std::cout << *up3 << std::endl;   // err, 运行时错误,空指针

    std::unique_ptr<int> up4(new int(22));   // 无法复制的unique_ptr
    up4.reset(new int(44));  // "绑定"动态对象
    std::cout << *up4 << std::endl; // 44

    up4 = nullptr; // 显式销毁所指对象,同时智能指针变为空指针。与up4.reset()等价

    std::unique_ptr<int> up5(new int(55));
    int *p = up5.release(); // 只是释放控制权,不会释放内存
    std::cout << *p << std::endl;
    // cout << *up5 << endl; // err, 运行时错误,不再拥有内存
    delete p; // 释放堆区资源

    return;
}

shared_ptr
shared_ptr允许多个该智能指针共享“拥有”同一堆分配对象的内存,这通过引用计数(reference counting)实现,会记录有多少个shared_ptr共同指向一个对象,一旦最后一个这样的指针被销毁,也就是一旦某个对象的引用计数变为0,这个对象会被自动删除。支持复制和赋值操作。

#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
#include <vector>
#include <map>


void test()
{
    std::shared_ptr<int> sp1(new int(22));
    std::shared_ptr<int> sp2 = sp1;
    std::cout << "cout: " << sp2.use_count() << std::endl; // 打印引用计数, 2

    std::cout << *sp1 << std::endl;  // 22
    std::cout << *sp2 << std::endl;  // 22

    sp1.reset(); // 显示让引用计数减一
    std::cout << "count: " << sp2.use_count() << std::endl; // 打印引用计数, 1

    std::cout << *sp2 << std::endl; // 22

    return;
}

除了上面出现的use_count和reset之外,还有unique返回是否是独占所有权(use_count 为 1),swap交换两个shared_ptr对象(即交换所拥有的对象),get返回内部对象(指针)几个成员函数。

make_shared 函数
最安全的分配和使用动态内存的方法是调用一个名为make_shared的标准库函数。此函数在动态内存中分配一个对象并初始化它,返回指向此对象的shared_ptr。当要用make_shared时,必须指定想要创建的对象的类型或者使用更为简洁的auto,如下:
// 指向一个值为42的int的shared_ptr
shared_ptr<int> p3 = make_shared<int>(42);
// p4指向一个值为"9999999999"的string
shared_ptr<string> p4 = make_shared<string>(10,'9');
// p5指向一个值初始化的int,值为0
shared_ptr<int> p5 = make_shared<int>();
// p6指向一个动态分配的空vector<string>
auto p6 = make_shared<vector<string>>();

当进行拷贝或赋值操作时,每个shared_ptr都会记录有多少个其他shared_ptr指向相同的对象:
auto p = make_shared<int>(42);      //p指向的对象只有p一个引用者
auto q(p);                         //p和q指向相同对象,此对象有两个引用者    
1
2
weak_ptr
weak_ptr是为配合shared_ptr而引入的一种智能指针来协助shared_ptr工作,它可以从一个shared_ptr或另一个weak_ptr对象构造,它的构造和析构不会引起引用计数的增加或减少。没有重载 *和 -> 但可以使用lock获得一个可用的shared_ptr对象

weak_ptr的使用更为复杂一点,它可以指向shared_ptr指针指向的对象内存,却并不拥有该内存,而使用weak_ptr成员lock,则可返回其指向内存的一个share_ptr对象,且在所指对象内存已经无效时,返回指针空值nullptr。

注意:weak_ptr并不拥有资源的所有权,所以不能直接使用资源。 可以从一个weak_ptr构造一个shared_ptr以取得共享资源的所有权。

#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
#include <vector>
#include <map>

void check(std::weak_ptr<int> &wp) {
    std::shared_ptr<int> sp = wp.lock();  // 转换为shared_ptr<int>
    if (sp != nullptr) {
      std::cout << "still: " << *sp << std::endl;
    } else {
      std::cout << "still: " << "pointer is invalid" << std::endl;
    }
}


void test()
{
    std::shared_ptr<int> sp1(new int(22));
    std::shared_ptr<int> sp2 = sp1;
    std::weak_ptr<int> wp = sp1;  // 指向shared_ptr<int>所指对象

    std::cout << "count: " << wp.use_count() << std::endl;  // count: 2
    std::cout << *sp1 << std::endl;  // 22
    std::cout << *sp2 << std::endl;  // 22
    check(wp);  // still: 22
    
    sp1.reset();
    std::cout << "count: " << wp.use_count() << std::endl;  // count: 1
    std::cout << *sp2 << std::endl;  // 22
    check(wp);  // still: 22

    sp2.reset();
    std::cout << "count: " << wp.use_count() << std::endl;  // count: 0
    check(wp);  // still: pointer is invalid

    return;
}

为什么要使用weak_ptr
weak_ptr解决shared_ptr循环引用的问题
定义两个类,每个类中又包含一个指向对方类型的智能指针作为成员变量,然后创建对象,设置完成后查看引用计数后退出,看一下测试结果:
class CB;
class CA
{
public:
    CA() { cout << "CA() called! " << endl; }
    ~CA() { cout << "~CA() called! " << endl; }
    void set_ptr(shared_ptr<CB>& ptr) { m_ptr_b = ptr; }
    void b_use_count() { cout << "b use count : " << m_ptr_b.use_count() << endl; }
    void show() { cout << "this is class CA!" << endl; }
private:
    shared_ptr<CB> m_ptr_b;
};

class CB
{
public:
    CB() { cout << "CB() called! " << endl; }
    ~CB() { cout << "~CB() called! " << endl; }
    void set_ptr(shared_ptr<CA>& ptr) { m_ptr_a = ptr; }
    void a_use_count() { cout << "a use count : " << m_ptr_a.use_count() << endl; }
    void show() { cout << "this is class CB!" << endl; }
private:
    shared_ptr<CA> m_ptr_a;
};

void test_refer_to_each_other()
{
    shared_ptr<CA> ptr_a(new CA());
    shared_ptr<CB> ptr_b(new CB());

    cout << "a use count : " << ptr_a.use_count() << endl;
    cout << "b use count : " << ptr_b.use_count() << endl;

    ptr_a->set_ptr(ptr_b);
    ptr_b->set_ptr(ptr_a);

    cout << "a use count : " << ptr_a.use_count() << endl;
    cout << "b use count : " << ptr_b.use_count() << endl;
}

// 测试结果
CA() called!
CB() called!
a use count : 1
b use count : 1
a use count : 2
b use count : 2

通过结果可以看到,最后CA和CB的对象并没有被析构,其中的引用效果如下图所示,起初定义完ptr_a和ptr_b时,只有①③两条引用,然后调用函数set_ptr后又增加了②④两条引用,当test_refer_to_each_other这个函数返回时,对象ptr_a和ptr_b被销毁,也就是①③两条引用会被断开,但是②④两条引用依然存在,每一个的引用计数都不为0,结果就导致其指向的内部对象无法析构,造成内存泄漏。


解决这种状况的办法就是将两个类中的一个成员变量改为weak_ptr对象,因为weak_ptr不会增加引用计数,使得引用形不成环,最后就可以正常的释放内部的对象,不会造成内存泄漏,比如将CB中的成员变量改为weak_ptr对象,代码如下:

class CB
{
public:
    CB() { cout << "CB() called! " << endl; }
    ~CB() { cout << "~CB() called! " << endl; }
    void set_ptr(shared_ptr<CA>& ptr) { m_ptr_a = ptr; }
    void a_use_count() { cout << "a use count : " << m_ptr_a.use_count() << endl; }
    void show() { cout << "this is class CB!" << endl; }
private:
    weak_ptr<CA> m_ptr_a;
};

// 测试结果
CA() called!
CB() called!
a use count : 1
b use count : 1
a use count : 1
b use count : 2
~CA() called!
~CB() called!

通过这次结果可以看到,CA和CB的对象都被正常的析构了,引用关系如下图所示,流程与上一例子相似,但是不同的是④这条引用是通过weak_ptr建立的,并不会增加引用计数,也就是说CA的对象只有一个引用计数,而CB的对象只有2个引用计数,当test_refer_to_each_other这个函数返回时,对象ptr_a和ptr_b被销毁,也就是①③两条引用会被断开,此时CA对象的引用计数会减为0,对象被销毁,其内部的m_ptr_b成员变量也会被析构,导致CB对象的引用计数会减为0,对象被销毁,进而解决了引用成环的问题。


weak_ptr 注意事项
// 编译错误 // error C2665: “std::weak_ptr<CA>::weak_ptr”: 3 个重载中没有一个可以转换所有参数类型
// weak_ptr<CA> ptr_1(new CA());

// 编译错误
// error C2440 : “初始化”: 无法从“std::weak_ptr<CA>”转换为“std::shared_ptr<CA>”
// shared_ptr<CA> ptr_3 = wk_ptr;

// 编译错误
// 编译必须作用于相同的指针类型之间
// wk_ptr_a.swap(wk_ptr_b);         // 调用交换函数

// 编译错误
// 编译必须作用于相同的指针类型之间
// wk_ptr_b = wk_ptr_a;

weak_ptr中只有函数lock和expired两个函数比较重要,因为它本身不会增加引用计数,所以它指向的对象可能在它用的时候已经被释放了,所以在用之前需要使用expired函数来检测是否过期,然后使用lock函数来获取其对应的shared_ptr对象,然后进行后续操作:

void test2()
{
    shared_ptr<CA> ptr_a(new CA());     // 输出:CA() called!
    shared_ptr<CB> ptr_b(new CB());     // 输出:CB() called!

    cout << "ptr_a use count : " << ptr_a.use_count() << endl; // 输出:ptr_a use count : 1
    cout << "ptr_b use count : " << ptr_b.use_count() << endl; // 输出:ptr_b use count : 1
    
    weak_ptr<CA> wk_ptr_a = ptr_a;
    weak_ptr<CB> wk_ptr_b = ptr_b;

    if (!wk_ptr_a.expired())
    {
        wk_ptr_a.lock()->show();        // 输出:this is class CA!
    }

    if (!wk_ptr_b.expired())
    {
        wk_ptr_b.lock()->show();        // 输出:this is class CB!
    }


    wk_ptr_b.reset();                   // 将wk_ptr_b的指向清空
    if (wk_ptr_b.expired())
    {
        cout << "wk_ptr_b is invalid" << endl;  // 输出:wk_ptr_b is invalid 说明改指针已经无效
    }

    wk_ptr_b = ptr_b;
    if (!wk_ptr_b.expired())
    {
        wk_ptr_b.lock()->show();        // 输出:this is class CB! 调用赋值操作后,wk_ptr_b恢复有效
    }

    // 最后输出的引用计数还是1,说明之前使用weak_ptr类型赋值,不会影响引用计数
    cout << "ptr_a use count : " << ptr_a.use_count() << endl; // 输出:ptr_a use count : 1
    cout << "ptr_b use count : " << ptr_b.use_count() << endl; // 输出:ptr_b use count : 1
}

OK,三个智能指针,鼓捣明白了吗?
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版权声明:本文为CSDN博主「码农小非」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/king_way/article/details/95536938

 

 

<二>C++ 11 Lambda表达式

C++11的一大亮点就是引入了Lambda表达式。利用Lambda表达式,可以方便的定义和创建匿名函数。对于C++这门语言来说来说,“Lambda表达式”或“匿名函数”这些概念听起来好像很深奥,但很多高级语言在很早以前就已经提供了Lambda表达式的功能,如C#,Python等。今天,我们就来简单介绍一下C++中Lambda表达式的简单使用。

声明Lambda表达式

Lambda表达式完整的声明格式如下:

[capture list] (params list) mutable exception-> return type { function body }

各项具体含义如下

  1. capture list:捕获外部变量列表
  2. params list:形参列表
  3. mutable指示符:用来说用是否可以修改捕获的变量
  4. exception:异常设定
  5. return type:返回类型
  6. function body:函数体

此外,我们还可以省略其中的某些成分来声明“不完整”的Lambda表达式,常见的有以下几种:

序号格式
1[capture list] (params list) -> return type {function body}
2[capture list] (params list) {function body}
3[capture list] {function body}

其中:

  • 格式1声明了const类型的表达式,这种类型的表达式不能修改捕获列表中的值。
  • 格式2省略了返回值类型,但编译器可以根据以下规则推断出Lambda表达式的返回类型: (1):如果function body中存在return语句,则该Lambda表达式的返回类型由return语句的返回类型确定; (2):如果function body中没有return语句,则返回值为void类型。
  • 格式3中省略了参数列表,类似普通函数中的无参函数。

    讲了这么多,我们还没有看到Lambda表达式的庐山真面目,下面我们就举一个实例。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;

bool cmp(int a, int b)
{
    return  a < b;
}

int main()
{
    vector<int> myvec{ 3, 2, 5, 7, 3, 2 };
    vector<int> lbvec(myvec);

    sort(myvec.begin(), myvec.end(), cmp); // 旧式做法
    cout << "predicate function:" << endl;
    for (int it : myvec)
        cout << it << ' ';
    cout << endl;

    sort(lbvec.begin(), lbvec.end(), [](int a, int b) -> bool { return a < b; });   // Lambda表达式
    cout << "lambda expression:" << endl;
    for (int it : lbvec)
        cout << it << ' ';
}

在C++11之前,我们使用STL的sort函数,需要提供一个谓词函数。如果使用C++11的Lambda表达式,我们只需要传入一个匿名函数即可,方便简洁,而且代码的可读性也比旧式的做法好多了。

下面,我们就重点介绍一下Lambda表达式各项的具体用法。

捕获外部变量

Lambda表达式可以使用其可见范围内的外部变量,但必须明确声明(明确声明哪些外部变量可以被该Lambda表达式使用)。那么,在哪里指定这些外部变量呢?Lambda表达式通过在最前面的方括号[]来明确指明其内部可以访问的外部变量,这一过程也称过Lambda表达式“捕获”了外部变量。

我们通过一个例子来直观地说明一下:

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int a = 123;
    auto f = [a] { cout << a << endl; }; 
    f(); // 输出:123

    //或通过“函数体”后面的‘()’传入参数
    auto x = [](int a){cout << a << endl;}(123); 
}

上面这个例子先声明了一个整型变量a,然后再创建Lambda表达式,该表达式“捕获”了a变量,这样在Lambda表达式函数体中就可以获得该变量的值。

类似参数传递方式(值传递、引入传递、指针传递),在Lambda表达式中,外部变量的捕获方式也有值捕获、引用捕获、隐式捕获。

1、值捕获

值捕获和参数传递中的值传递类似,被捕获的变量的值在Lambda表达式创建时通过值拷贝的方式传入,因此随后对该变量的修改不会影响影响Lambda表达式中的值。

示例如下:

int main()
{
    int a = 123;
    auto f = [a] { cout << a << endl; }; 
    a = 321;
    f(); // 输出:123
}

这里需要注意的是,如果以传值方式捕获外部变量,则在Lambda表达式函数体中不能修改该外部变量的值。

2、引用捕获

使用引用捕获一个外部变量,只需要在捕获列表变量前面加上一个引用说明符&。如下:

int main()
{
    int a = 123;
    auto f = [&a] { cout << a << endl; }; 
    a = 321;
    f(); // 输出:321
}

从示例中可以看出,引用捕获的变量使用的实际上就是该引用所绑定的对象。

3、隐式捕获

上面的值捕获和引用捕获都需要我们在捕获列表中显示列出Lambda表达式中使用的外部变量。除此之外,我们还可以让编译器根据函数体中的代码来推断需要捕获哪些变量,这种方式称之为隐式捕获。隐式捕获有两种方式,分别是[=]和[&]。[=]表示以值捕获的方式捕获外部变量,[&]表示以引用捕获的方式捕获外部变量。

隐式值捕获示例:

int main()
{
    int a = 123;
    auto f = [=] { cout << a << endl; };    // 值捕获
    f(); // 输出:123
}

隐式引用捕获示例:

复制代码

int main()
{
    int a = 123;
    auto f = [&] { cout << a << endl; };    // 引用捕获
    a = 321;
    f(); // 输出:321
}

 

4、混合方式

上面的例子,要么是值捕获,要么是引用捕获,Lambda表达式还支持混合的方式捕获外部变量,这种方式主要是以上几种捕获方式的组合使用。

到这里,我们来总结一下:C++11中的Lambda表达式捕获外部变量主要有以下形式:

捕获形式说明
[]不捕获任何外部变量
[变量名, …]默认以值得形式捕获指定的多个外部变量(用逗号分隔),如果引用捕获,需要显示声明(使用&说明符)
[this]以值的形式捕获this指针
[=]以值的形式捕获所有外部变量
[&]以引用形式捕获所有外部变量
[=, &x]变量x以引用形式捕获,其余变量以传值形式捕获
[&, x]变量x以值的形式捕获,其余变量以引用形式捕获

修改捕获变量

前面我们提到过,在Lambda表达式中,如果以传值方式捕获外部变量,则函数体中不能修改该外部变量,否则会引发编译错误。那么有没有办法可以修改值捕获的外部变量呢?这是就需要使用mutable关键字,该关键字用以说明表达式体内的代码可以修改值捕获的变量,示例:

复制代码

int main()
{
    int a = 123;
    auto f = [a]()mutable { cout << ++a; }; // 不会报错
    cout << a << endl; // 输出:123
    f(); // 输出:124
}

复制代码

Lambda表达式的参数

Lambda表达式的参数和普通函数的参数类似,那么这里为什么还要拿出来说一下呢?原因是在Lambda表达式中传递参数还有一些限制,主要有以下几点:

  1. 参数列表中不能有默认参数
  2. 不支持可变参数
  3. 所有参数必须有参数名

常用举例:

复制代码

   {
     int m = [](int x) { return [](int y) { return y * 2; }(x)+6; }(5);
        std::cout << "m:" << m << std::endl;              //输出m:16

        std::cout << "n:" << [](int x, int y) { return x + y; }(5, 4) << std::endl;            //输出n:9
        
        auto gFunc = [](int x) -> function<int(int)> { return [=](int y) { return x + y; }; };
        auto lFunc = gFunc(4);
        std::cout << lFunc(5) << std::endl;

        auto hFunc = [](const function<int(int)>& f, int z) { return f(z) + 1; };
        auto a = hFunc(gFunc(7), 8);

        int a = 111, b = 222;
        auto func = [=, &b]()mutable { a = 22; b = 333; std::cout << "a:" << a << " b:" << b << std::endl; };

        func();
        std::cout << "a:" << a << " b:" << b << std::endl;

        a = 333;
        auto func2 = [=, &a] { a = 444; std::cout << "a:" << a << " b:" << b << std::endl; };
        func2();

        auto func3 = [](int x) ->function<int(int)> { return [=](int y) { return x + y; }; };

      
     std::function<void(int x)> f_display_42 = [](int x) { print_num(x); };
	f_display_42(44);
  }

 

<3>C++11 中的std::function和std::bind

1. 可调用对象

可调用对象有一下几种定义:

  • 是一个函数指针,参考 C++ 函数指针和函数类型
  • 是一个具有operator()成员函数的类的对象;
  • 可被转换成函数指针的类对象;
  • 一个类成员函数指针;

C++中可调用对象的虽然都有一个比较统一的操作形式,但是定义方法五花八门,这样就导致使用统一的方式保存可调用对象或者传递可调用对象时,会十分繁琐。C++11中提供了std::function和std::bind统一了可调用对象的各种操作。

不同类型可能具有相同的调用形式,如:

// 普通函数
int add(int a, int b){return a+b;} 

// lambda表达式
auto mod = [](int a, int b){ return a % b;}

// 函数对象类
struct divide{
    int operator()(int denominator, int divisor){
        return denominator/divisor;
    }
};

上述三种可调用对象虽然类型不同,但是共享了一种调用形式:

int(int ,int)

std::function就可以将上述类型保存起来,如下:

std::function<int(int ,int)>  a = add; 
std::function<int(int ,int)>  b = mod ; 
std::function<int(int ,int)>  c = divide(); 

2. std::function

  • std::function 是一个可调用对象包装器,是一个类模板,可以容纳除了类成员函数指针之外的所有可调用对象,它可以用统一的方式处理函数、函数对象、函数指针,并允许保存和延迟它们的执行。
  • 定义格式:std::function<函数类型>。
  • std::function可以取代函数指针的作用,因为它可以延迟函数的执行,特别适合作为回调函数使用。它比普通函数指针更加的灵活和便利。

3. std::bind

可将std::bind函数看作一个通用的函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。

std::bind将可调用对象与其参数一起进行绑定,绑定后的结果可以使用std::function保存。std::bind主要有以下两个作用:

  • 将可调用对象和其参数绑定成一个防函数;
  • 只绑定部分参数,减少可调用对象传入的参数。

3.1 std::bind绑定普通函数

double my_divide (double x, double y) {return x/y;}
auto fn_half = std::bind (my_divide,_1,2);  
std::cout << fn_half(10) << '\n';                        // 5
  • bind的第一个参数是函数名,普通函数做实参时,会隐式转换成函数指针。因此std::bind (my_divide,_1,2)等价于std::bind (&my_divide,_1,2);
  • _1表示占位符,位于<functional>中,std::placeholders::_1;

3.2 std::bind绑定一个成员函数

struct Foo {
    void print_sum(int n1, int n2)
    {
        std::cout << n1+n2 << '\n';
    }
    int data = 10;
};
int main() 
{
    Foo foo;
    auto f = std::bind(&Foo::print_sum, &foo, 95, std::placeholders::_1);
    f(5); // 100
}
  • bind绑定类成员函数时,第一个参数表示对象的成员函数的指针,第二个参数表示对象的地址。
  • 必须显示的指定&Foo::print_sum,因为编译器不会将对象的成员函数隐式转换成函数指针,所以必须在Foo::print_sum前添加&;
  • 使用对象成员函数的指针时,必须要知道该指针属于哪个对象,因此第二个参数为对象的地址 &foo;

3.3 绑定一个引用参数

默认情况下,bind的那些不是占位符的参数被拷贝到bind返回的可调用对象中。但是,与lambda类似,有时对有些绑定的参数希望以引用的方式传递,或是要绑定参数的类型无法拷贝。

#include <iostream>
#include <functional>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <sstream>
using namespace std::placeholders;
using namespace std;

ostream & print(ostream &os, const string& s, char c)
{
    os << s << c;
    return os;
}

int main()
{
    vector<string> words{"helo", "world", "this", "is", "C++11"};
    ostringstream os;
    char c = ' ';
    for_each(words.begin(), words.end(), 
                   [&os, c](const string & s){os << s << c;} );
    cout << os.str() << endl;

    ostringstream os1;
    // ostream不能拷贝,若希望传递给bind一个对象,
    // 而不拷贝它,就必须使用标准库提供的ref函数
    for_each(words.begin(), words.end(),
                   bind(print, ref(os1), _1, c));
    cout << os1.str() << endl;
}

4. 指向成员函数的指针

通过下面的例子,熟悉一下指向成员函数的指针的定义方法。

#include <iostream>
struct Foo {
    int value;
    void f() { std::cout << "f(" << this->value << ")\n"; }
    void g() { std::cout << "g(" << this->value << ")\n"; }
};
void apply(Foo* foo1, Foo* foo2, void (Foo::*fun)()) {
    (foo1->*fun)();  // call fun on the object foo1
    (foo2->*fun)();  // call fun on the object foo2
}
int main() {
    Foo foo1{1};
    Foo foo2{2};
    apply(&foo1, &foo2, &Foo::f);
    apply(&foo1, &foo2, &Foo::g);
}
  • 成员函数指针的定义:void (Foo::*fun)(),调用是传递的实参: &Foo::f;
  • fun为类成员函数指针,所以调用是要通过解引用的方式获取成员函数*fun,即(foo1->*fun)();

参考



作者:georgeguo
链接:https://www.jianshu.com/p/f191e88dcc80
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

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