C++回调函数

回调函数就好像是一个中断处理函数,系统在符合你设定的条件时自动调用。为此,你需要做三件事:

1.  声明;

2.  定义;

3.  设置触发条件,就是在你的函数中把你的回调函数名称转化为地址作为一个参数,以便于系统调用。


申明就是申明一个函数指针;


定义就是实现回调函数;


触发条件就是讲你定义的函数赋值给一个回调函数的指针,调用时,就用这个指针带上函数的参数调用;


1)普通的回调函数


       (1 )函数指针
      
回调在C语言中是通过函数指针来实现的,通过将回调函数的地址传给被调函数从而实现回调。因此,要实现回调,必须首先定义函数指针,请看下面的例子:

      void Func(char *s)//函数原型
       void (*pFunc) (char *);//
函数指针

      可以看出,函数的定义和函数指针的定义非常类似。

      一般的化,为了简化函数指针类型的变量定义,提高程序的可读性,我们需要把函数指针类型自定义一下。

      typedef void(*pcb)(char *);

      回调函数可以象普通函数一样被程序调用,但是只有它被当作参数传递给被调函数时才能称作回调函数。

      被调函数的例子:

      void GetCallBack(pcb callback)
       {
       /*do something*/
       }
      
用户在调用上面的函数时,需要自己实现一个pcb类型的回调函数:
       void fCallback(char *s) 
       {
       /* do something */
       } 
      
然后,就可以直接把fCallback当作一个变量传递给GetCallBack,
       GetCallBack
fCallback;

      如果赋了不同的值给该参数,那么调用者将调用不同地址的函数。赋值可以发生在运行时,这样使你能实现动态绑定。



2)回调函数作为函数的参数使用

这种方法在封装SDK时很普遍的用到,比如海康和大华的SDK;


比如海康的DVR 预览SDK:

NET_DVR_API LONG __stdcall NET_DVR_RealPlay_V30(LONG lUserID, LPNET_DVR_CLIENTINFO lpClientInfo, void(CALLBACK *fRealDataCallBack_V30) (LONG lRealHandle, DWORD dwDataType, BYTE *pBuffer, DWORD dwBufSize, void* pUser) = NULL, void* pUser = NULL, BOOL bBlocked = FALSE);


NET_DVR_CLIENTINFO ClientInfo;
ClientInfo.hPlayWnd     = GetDlgItem(IDC_STATIC_PLAY)->m_hWnd;
ClientInfo.lChannel     = m_struDeviceInfo.struChanInfo[m_iCurChanIndex].iChanIndex;
ClientInfo.lLinkMode    = 0;
    ClientInfo.sMultiCastIP = NULL;
TRACE("Channel number:%d\n",ClientInfo.lChannel);
m_lPlayHandle = NET_DVR_RealPlay_V30(m_struDeviceInfo.lLoginID,&ClientInfo,NULL,NULL,TRUE);



3)如果回调函数不用做函数的参数,也可以通过一个Init函数,将回调函数传递给类的成员变量,然后在类里面就可以用成员变量进行回调。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
C++中的回调函数是指将一个函数作为参数传递给另一个函数,以便在需要的时候调用该函数。回调函数通常用于事件处理或异步编程中。 以下是一个简单的回调函数示例: ```c++ #include <iostream> void printResult(int result) { std::cout << "Result: " << result << std::endl; } void calculate(int x, int y, void (*callback)(int)) { int result = x + y; callback(result); } int main() { calculate(5, 7, printResult); return 0; } ``` 在上面的示例中,`calculate()`函数接受两个整数和一个函数指针作为参数。它计算这两个整数的和,并将结果传递给回调函数。`printResult()`函数被传递给`calculate()`函数作为回调函数。当`calculate()`函数计算出结果后,它调用回调函数`printResult()`来打印结果。 此外,C++11引入了`std::function`和`std::bind`,它们可以更方便地使用回调函数。例如: ```c++ #include <iostream> #include <functional> void printResult(int result) { std::cout << "Result: " << result << std::endl; } void calculate(int x, int y, std::function<void(int)> callback) { int result = x + y; callback(result); } int main() { auto f = std::bind(printResult, std::placeholders::_1); calculate(5, 7, f); return 0; } ``` 在这个示例中,`calculate()`函数接受两个整数和一个`std::function`对象作为参数。`std::function`对象包装回调函数`printResult()`,并将其传递给`calculate()`函数。`std::bind`函数用于将回调函数绑定到要传递的参数上。最后,`f`对象被传递给`calculate()`函数作为回调函数
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值