C++回调函数

回调函数就好像是一个中断处理函数,系统在符合你设定的条件时自动调用。为此,你需要做三件事:

1.  声明;

2.  定义;

3.  设置触发条件,就是在你的函数中把你的回调函数名称转化为地址作为一个参数,以便于系统调用。


申明就是申明一个函数指针;


定义就是实现回调函数;


触发条件就是讲你定义的函数赋值给一个回调函数的指针,调用时,就用这个指针带上函数的参数调用;


1)普通的回调函数


       (1 )函数指针
      
回调在C语言中是通过函数指针来实现的,通过将回调函数的地址传给被调函数从而实现回调。因此,要实现回调,必须首先定义函数指针,请看下面的例子:

      void Func(char *s)//函数原型
       void (*pFunc) (char *);//
函数指针

      可以看出,函数的定义和函数指针的定义非常类似。

      一般的化,为了简化函数指针类型的变量定义,提高程序的可读性,我们需要把函数指针类型自定义一下。

      typedef void(*pcb)(char *);

      回调函数可以象普通函数一样被程序调用,但是只有它被当作参数传递给被调函数时才能称作回调函数。

      被调函数的例子:

      void GetCallBack(pcb callback)
       {
       /*do something*/
       }
      
用户在调用上面的函数时,需要自己实现一个pcb类型的回调函数:
       void fCallback(char *s) 
       {
       /* do something */
       } 
      
然后,就可以直接把fCallback当作一个变量传递给GetCallBack,
       GetCallBack
fCallback;

      如果赋了不同的值给该参数,那么调用者将调用不同地址的函数。赋值可以发生在运行时,这样使你能实现动态绑定。



2)回调函数作为函数的参数使用

这种方法在封装SDK时很普遍的用到,比如海康和大华的SDK;


比如海康的DVR 预览SDK:

NET_DVR_API LONG __stdcall NET_DVR_RealPlay_V30(LONG lUserID, LPNET_DVR_CLIENTINFO lpClientInfo, void(CALLBACK *fRealDataCallBack_V30) (LONG lRealHandle, DWORD dwDataType, BYTE *pBuffer, DWORD dwBufSize, void* pUser) = NULL, void* pUser = NULL, BOOL bBlocked = FALSE);


NET_DVR_CLIENTINFO ClientInfo;
ClientInfo.hPlayWnd     = GetDlgItem(IDC_STATIC_PLAY)->m_hWnd;
ClientInfo.lChannel     = m_struDeviceInfo.struChanInfo[m_iCurChanIndex].iChanIndex;
ClientInfo.lLinkMode    = 0;
    ClientInfo.sMultiCastIP = NULL;
TRACE("Channel number:%d\n",ClientInfo.lChannel);
m_lPlayHandle = NET_DVR_RealPlay_V30(m_struDeviceInfo.lLoginID,&ClientInfo,NULL,NULL,TRUE);



3)如果回调函数不用做函数的参数,也可以通过一个Init函数,将回调函数传递给类的成员变量,然后在类里面就可以用成员变量进行回调。

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