(一)针对接口编程,还不针对实现编程;
类继承是一个通过复用父类功能而扩展应用功能的基本机制,通过抽象类继承,可以实现多态,当继承被正确使用时,所有从抽象类导出的类将共享该抽象类的接口,子类仅添加或重定义操作,而没有隐藏父类的操作,所有的子类都能响应抽象类接口中的请求,从而子类的类型都是抽象类的子类型。
只根据抽象类中定义的接口来操纵对象有以下两个好处:
1)客户无须知道他们使用对象的特定类型,只需对象有客户期望的接口;
2)客户无须知道他们使用的对象是用什么类来实现的,他们只需知道定义接口的抽象类;
(二)优先使用对象组合,而不是类继承;
类继承通过生成子类的复用通常被称为白箱复用,父类的内部细节对子类可见,而对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口,因为对象的内部细节是不可见的,所以称为黑箱复用。
类继承的一个不足的地方是它是在编译时刻静态定义的,无法在运行时刻改变从父类继承的实现,另外,父类定义了部分子类的具体表示,因为继承对子类揭示了其父类的实现细节,所以继承常被认为破坏了封装性,一种解决的办法是只继承抽象类,因为抽象类通常提供较少的实现。
对象组合是在运行时刻动态定义的,因为对象只能通过接口访问,所以不会破话封装性,还有,因为对象的实现是基于接口写的,所以实现上依赖关系较小;对象组合对系统设计还有另外一个作用,即优先使用对象组合有助于保持每个类被封装,同时类和类的继承层次会保持一个较小的规模,另外,对象组合的设计会有更多的对象,且系统的行为将依赖对象间的关系而不是被定义在某个类中。