多线程参数传递问题

struct ThreadArgList
{
 LONG lRealHandle;
 HWND hPlayWnd; 
 FP_REALDATACALLBACK fpRealPlayCallBack;
 LPVOID lpUser;
 class CLinkManager* pLinkMgr;
};

 

class CLinkManager

{

       private:

      ThreadArgList m_threadArglist;

}

 

1)在类CLinkManager线程调用的使用,将m_threadArglist传进线程,这样调用有没有问题;

2)如果采用单例的设计模式,使用CLinkManager类的同一对象多次创建同一个线程函数,有什么问题?

 

 

 

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