拒绝内卷从我做起(一直更新)

default关键字

default java8引入用于修饰接口方法,使接口方法不再是抽象的,可以有方法体
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Java程序初始化顺序:

父类的静态代码块
子类的静态代码块
父类的普通代码块
父类的构造方法
子类的普通代码块
子类的构造方法

map线程安全

  1. HashMap,TreeMap 未进行同步考虑,是线程不安全的。
  2. HashTable 和 ConcurrentHashMap 都是线程安全的。区别在于他们对加锁的范围不同,HashTable 对整张Hash表进行加锁,而ConcurrentHashMap将Hash表分为16桶(segment),每次只对需要的桶进行加锁。
  3. Collections 类提供了synchronizedXxx()方法,可以将指定的集合包装成线程同步的集合。比如,
    List list = Collections.synchronizedList(new ArrayList());
    Set set = Collections.synchronizedSet(new HashSet());

servlet

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HttpServlet是GenericServlet的子类。
GenericServlet是个抽象类,必须给出子类才能实例化。它给 出了设计servlet的一些骨架,定义了servlet生命周期,还有一些得到名字、配置、初始化参数的方法,其设计的是和应用层协议无关的,也就是说 你有可能用非http协议实现它。
HttpServlet是子类,当然就具有GenericServlet的一切特性,还添加了doGet, doPost, doDelete, doPut, doTrace等方法对应处理http协议里的命令的请求响应过程。
一般没有特殊需要,自己写的Servlet都扩展HttpServlet 。

线程状态

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程序设计六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

线程释放锁资源

所谓的释放锁资源实际是通知对象内置的monitor对象进行释放,而只有所有对象都有内置的monitor对象才能实现任何对象的锁资源都可以释放。又因为所有类都继承自Object,所以wait()就成了Object方法,也就是通过wait()来通知对象内置的monitor对象释放,而且事实上因为这涉及对硬件底层的操作,所以wait()方法是native方法,底层是用C写的。
其他都是Thread所有,所以其他3个是没有资格释放资源的
而join()有资格释放资源其实是通过调用wait()来实现的

1.sleep()方法

在指定时间内让当前正在执行的线程暂停执行,但不会释放“锁标志”。不推荐使用。
sleep()使当前线程进入阻塞状态,在指定时间内不会执行。

2.wait()方法

在其他线程调用对象的notify或notifyAll方法前,导致当前线程等待。线程会释放掉它所占有的“锁标志”,从而使别的线程有机会抢占该锁。当前线程必须拥有当前对象锁。如果当前线程不是此锁的拥有者,会抛出IllegalMonitorStateException异常。
唤醒当前对象锁的等待线程使用notify或notifyAll方法,也必须拥有相同的对象锁,否则也会抛出IllegalMonitorStateException异常。
waite()和notify()必须在synchronized函数或synchronized block中进行调用。如果在non-synchronized函数或non-synchronized block中进行调用,虽然能编译通过,但在运行时会发生IllegalMonitorStateException的异常。

3.yield方法

暂停当前正在执行的线程对象。
yield()只是使当前线程重新回到可执行状态,所以执行yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被执行。
yield()只能使同优先级或更高优先级的线程有执行的机会。
yield()不会释放锁,只是通知调度器自己可以让出cpu时间片,但只是建议,调度器也不一定采纳

4.join方法

join()等待该线程终止。
等待调用join方法的线程结束,再继续执行。如:t.join();//主要用于等待t线程运行结束,若无此句,main则会执行完毕,导致结果不可预测

集合继承

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synchronized关键字和volatile关键字比较:

首先需要了解的是,Java中只有对基本类型变量的赋值和读取是原子操作,如i = 1的赋值操作,但是像j = i或者i++这样的操作都不是原子操作,因为他们都进行了多次原子操作,比如先读取i的值,再将i的值赋值给j,两个原子操作加起来就不是原子操作了。

所以,如果一个变量被volatile修饰了,那么肯定可以保证每次读取这个变量值的时候得到的值是最新的,但是一旦需要对变量进行自增这样的非原子操作,就不会保证这个变量的原子性了。

举个栗子

一个变量i被volatile修饰,两个线程想对这个变量修改,都对其进行自增操作也就是i++,i++的过程可以分为三步,首先获取i的值,其次对i的值进行加1,最后将得到的新值写会到缓存中。
线程A首先得到了i的初始值100,但是还没来得及修改,就阻塞了,这时线程B开始了,它也得到了i的值,由于i的值未被修改,即使是被volatile修饰,主存的变量还没变化,那么线程B得到的值也是100,之后对其进行加1操作,得到101后,将新值写入到缓存中,再刷入主存中。根据可见性的原则,这个主存的值可以被其他线程可见。
问题来了,线程A已经读取到了i的值为100,也就是说读取的这个原子操作已经结束了,所以这个可见性来的有点晚,线程A阻塞结束后,继续将100这个值加1,得到101,再将值写到缓存,最后刷入主存,所以即便是volatile具有可见性,也不能保证对它修饰的变量具有原子性。

volatile关键字是线程同步的轻量级实现,所以volatile性能肯定比synchronized关键字要好。但是volatile关键字只能用于变量而synchronized关键字可以修饰方法以及代码块。synchronized关键字在JavaSE1.6之后进行了主要包括为了减少获得锁和释放锁带来的性能消耗而引入的偏向锁和轻量级锁以及其它各种优化之后执行效率有了显著提升,实际开发中使用 synchronized 关键字的场景还是更多一些。

多线程访问volatile关键字不会发生阻塞,而synchronized关键字可能会发生阻塞

volatile关键字能保证数据的可见性,但不能保证数据的原子性。synchronized关键字两者都能保证。

volatile关键字主要用于解决变量在多个线程之间的可见性,而 synchronized关键字解决的是多个线程之间访问资源的同步性。

抽象类和最终类

1,抽象类中可以有抽象方法,也可以没有抽象方法。
2,抽象类当然可以被继承,因为它就是用来继承的,
3,继承抽象类,若有抽象方法,则子类必须将其抽象方法实现,
4,抽象类中的非抽象方法可以被重写。

最终类和抽象类正好相反
5,加上final的类就叫最终类,加上final的方法就叫最终方法,
6,最终类中可以有最终方法也可以没有
7,最终类不能有子类,最终方法不能被重写

input和output指的是对于程序而言。input是从文件读取进来,output是输出到文件。

LinkedHashSet

继承于HashSet、又基于 LinkedHashMap 来实现

TreeSet

使用二叉树的原理对新 add()的对象按照指定的顺序排序(升序、降序),每增加一个对象都会进行排序,将对象插入的二叉树指定的位置。

HashSet

存储元素的顺序并不是按照存入时的顺序(和 List 显然不同) 而是按照哈希值来存的所以取数据也是按照哈希值取得

Override 注解

指明被注解的方法需要覆写超类中的方法.
如果某个方法使用了该注解,却没有覆写超类中的方法(比如大小写写错了,或者参数错了,或者是子类自己定义的方法),编译器就会生成一个错误.

Deprecated 注解

可以修饰类、方法、变量,在java源码中被@Deprecated修饰的类、方法、变量等表示不建议使用的,可能会出现错误的,可能以后会被删除的类、方法等,如果现在使用,则在以后使用了这些类、方法的程序在更新新的JDK、jar包等就会出错,不再提供支持。 个人程序中的类、方法、变量用@Deprecated修饰同样是不希望自己和别人在以后的时间再次使用此类、方法。 当编译器编译时遇到了使用@Deprecated修饰的类、方法、变量时会提示相应的警告信息。

Suppresswarnings 注解

可以达到抑制编译器编译时产生警告的目的,但是很不建议使用@SuppressWarnings注解,使用此注解,编码人员看不到编译时编译器提示的相应的警告,不能选择更好、更新的类、方法或者不能编写更规范的编码。同时后期更新JDK、jar包等源码时,使用@SuppressWarnings注解的代码可能受新的JDK、jar包代码的支持,出现错误,仍然需要修改。
抑制警告的关键字
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try-catch-finally块中,finally块在以下几种情况将不会执行

即便在finally块之前return也是一样会执行

(1)finally块中发生了异常。

(2)程序所在线程死亡。

(3)在前面的代码中用了System.exit();

(4)关闭了CPU

Math.floor() 表示向下取整,返回double类型 (floor—地板)

Math.ceil() 表示向上取整,返回double类型 (ceil—天花板)

Math.round() 四舍五入,返回int类型

volatile与synchronized的区别:

volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器中的值是不确定的,需要从主存中读取,synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住.

volatile仅能使用在变量级别,synchronized则可以使用在变量,方法.

volatile仅能实现变量的修改可见性,但不具备原子特性,而synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性.

volatile不会造成线程的阻塞,而synchronized可能会造成线程的阻塞.

volatile标记的变量不会被编译器优化,而synchronized标记的变量可以被编译器优化.

四种引用类型

JDK1.2 之前,一个对象只有“已被引用”和"未被引用"两种状态,这将无法描述某些特殊情况下的对象,比如,当内存充足时需要保留,而内存紧张时才需要被抛弃的一类对象。
所以在 JDK.1.2 之后,Java 对引用的概念进行了扩充,将引用分为了:强引用(Strong Reference)、软引用(Soft Reference)、弱引用(Weak Reference)、虚引用(Phantom Reference)4 种,这 4 种引用的强度依次减弱。
一,强引用
Object obj = new Object(); //只要obj还指向Object对象,Object对象就不会被回收
obj = null; //手动置null只要强引用存在,垃圾回收器将永远不会回收被引用的对象,哪怕内存不足时,JVM也会直接抛出OutOfMemoryError,不会去回收。如果想中断强引用与对象之间的联系,可以显示的将强引用赋值为null,这样一来,JVM就可以适时的回收对象了
二,软引用
软引用是用来描述一些非必需但仍有用的对象。在内存足够的时候,软引用对象不会被回收,只有在内存不足时,系统则会回收软引用对象,如果回收了软引用对象之后仍然没有足够的内存,才会抛出内存溢出异常。这种特性常常被用来实现缓存技术,比如网页缓存,图片缓存等。
在 JDK1.2 之后,用java.lang.ref.SoftReference类来表示软引用。
三,弱引用
弱引用的引用强度比软引用要更弱一些,无论内存是否足够,只要 JVM 开始进行垃圾回收,那些被弱引用关联的对象都会被回收。在 JDK1.2 之后,用 java.lang.ref.WeakReference 来表示弱引用。
四,虚引用
虚引用是最弱的一种引用关系,如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,它随时可能会被回收,在 JDK1.2 之后,用 PhantomReference 类来表示,通过查看这个类的源码,发现它只有一个构造函数和一个 get() 方法,而且它的 get() 方法仅仅是返回一个null,也就是说将永远无法通过虚引用来获取对象,虚引用必须要和 ReferenceQueue 引用队列一起使用。

1、强引用:一个对象赋给一个引用就是强引用,比如new一个对象,一个对象被赋值一个对象。
2、软引用:用SoftReference类实现,一般不会轻易回收,只有内存不够才会回收。
3、弱引用:用WeekReference类实现,一旦垃圾回收已启动,就会回收。
4、虚引用:不能单独存在,必须和引用队列联合使用。主要作用是跟踪对象被回收的状态。

流操作分为字节流和字符流两种

字节流与字符流主要的区别是他们的处理方式

字节流是最基本的,所有的InputStream和OutputStream的子类都是,主要用在处理二进制数据,它是按字节来处理的。但实际中很多的数据是文本,又提出了字符流的概念,它是按虚拟机的encode来处理,也就是要进行字符集的转化
这两个之间通过 InputStreamReader,OutputStreamWriter来关联,实际上是通过byte[]和String来关联。

在实际开发中出现的汉字问题实际上都是在字符流和字节流之间转化不统一而造成的。
字节流---->字符流
字节流转化为字符流,实际上就是byte[]转化为String时,
public String(byte bytes[], String charsetName)
有一个关键的参数字符集编码,通常我们都省略了,那系统就用操作系统的lang
字符流---->字节流
字符流转化为字节流,实际上是String转化为byte[]时,byte[] String.getBytes(String charsetName)也是一样的道理至于java.io中还出现了许多其他的流,按主要是为了提高性能和使用方便,如BufferedInputStream,PipedInputStream等

常识:
对于GBK编码标准,英文占用1个字节,中文占用2个字节
对于UTF-8编码标准,英文占用1个字节,中文占用3个字节
对于Unicode编码标准,英文中文都是2个字节。这也是为什么叫做unicode

java实现抽象方法时,被实现的方法可见性不能低于抽象方法,且接口方法默认为public abstract

RMI采用的是TCP/IP协议

try catch finally 块。 即便在try语句块中设定了return ,它会在暂时将值保存在临时栈中,直到finally块执行完,再取出返回。如果重新在finally块中修改返回的值,那么将覆盖临时栈中的值。返回,
一句话总结:在真正return值之前,会执行finally的代码,finally块中写了return语句,以finally为准

数组引用类型的变量的默认值为 null。
当数组变量的实例后,如果没有没有显示的为每个元素赋值,Java 就会把该数组的所有元素初始化为其相应类型的默认值。

int型的默认值为0

java 的transient关键字的作用是需要实现Serilizable接口,将不需要序列化的属性前添加关键字transient,序列化对象的时候,这个属性就不会序列化到指定的目的地中。

大多数 JVM 将内存区域划分为 Method Area(Non-Heap)(方法区) ,Heap(堆) , Program Counter Register(程序计数器) , VM Stack(虚拟机栈,也有翻译成JAVA 方法栈的),Native Method Stack ( 本地方法栈 )

其中Method Area方法区 和 Heap 堆 是线程共享的,VM Stack 虚拟机栈,Native Method Stack 本地方法栈 和Program Counter Register 程序计数器 是非线程共享的。

首先我们熟悉一下一个一般性的 Java 程序的工作过程。一个 Java 源程序文件,会被编译为字节码文件(以 class 为扩展名),每个java程序都需要运行在自己的JVM上,然后告知 JVM 程序的运行入口,再被 JVM 通过字节码解释器加载运行。那么程序开始运行后,都是如何涉及到各内存区域的呢?
概括地说来,JVM初始运行的时候都会分配好 Method Area(方法区) 和Heap(堆) ,而JVM 每遇到一个线程,就为其分配一个 Program Counter Register(程序计数器) , VM Stack(虚拟机栈)和Native Method Stack (本地方法栈), 当线程终止时,三者(虚拟机栈,本地方法栈和程序计数器)所占用的内存空间也会被释放掉。这也是为什么把内存区域分为线程共享和非线程共享的原因,非线程共享的那三个区域的生命周期与所属线程相同,而线程共享的区域与JAVA程序运行的生命周期相同,所以这也是系统垃圾回收的场所只发生在线程共享的区域(实际上对大部分虚拟机来说知发生在Heap上)的原因。

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  1. 开放定址法:线性探测再散列、二次探测再散列、再随机探测再散列;
  2. 再哈希法:换一种哈希函数;
  3. 链地址法 :在数组中冲突元素后面拉一条链路,存储重复的元素;
  4. 建立一个公共溢出区:其实就是建立一个表,存放那些冲突的元素。
    什么时候会产生冲突
    HashMap中调用 hashCode() 方法来计算hashCode。
    由于在Java中两个不同的对象可能有一样的hashCode,所以不同的键可能有一样hashCode,从而导致冲突的产升。
    HashMap底层是 数组和链表 的结合体。底层是一个线性数组结构,数组中的每一项又是一个链表。当新建一个HashMap的时候,就会初始化一个数组。数组是 Entry[] 数组,静态内部类。 E ntry就是数组中的元素,每个 Map.Entry 其实就是一个key-value对,它持有一个指向下一个元素的引用 next ,这就构成了链表。所以 很明显是链地址法。
    具体过程:
    当我们往HashMap中put元素的时候:当程序试图将一个key-value对放入HashMap中时,
    1 . 程序首先根据该 key 的 hashCode() 返回值决定该 Entry 的存储位置;
    2 . 若 Entry 的存储位置上为 null ,直接存储该对象;若不为空,两个 Entry 的 key 的 hashCode() 返回值相同,那它们的存储位置相同,
    3 . 循环遍历链表,如果这两个 Entry 的 key 通过 equals 比较返回 true,新添加 Entry 的 value 将覆盖集合中原有 Entry 的 value,但key不会覆盖;如果这两个 Entry 的 key 通过 equals 比较返回 false,新添加的 Entry 将与集合中原有 Entry 形成 Entry 链,而且新添加的 Entry 位于 Entry 链的头部

Hash冲突之开放地址法

传送门详解

servlet

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socket

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方法区是什么?

方法区是广义上的概念,是一个定义、标准,可以理解为Java中的接口,在Jdk6、7方法区的实现叫永久代;Jdk8之后方法区的实现叫元空间,并从JVM内存中移除,放到了直接内存中;
方法区是被所有方法线程共享的一块内存区域.

运行时常量池是什么?

运行时常量池是每一个类或接口的常量池的运行时表示形式.
具体体现就是在Java编译后生成的.class文件中,会有class常量池,也就是静态的运行时常量池;

运行时常量池存放的位置?

在不同版本的JDK中,运行时常量池所处的位置也不一样.
JDK1.7及之前方法区位于永久代.由于一些原因在JDK1.8之后彻底祛除了永久代,用元空间代替.所以运行时常量池一直是方法区的一部分。

运行时常量池存放什么?

存放编译期生成的各种字面量和符号引用;(字面量和符号引用不懂的同学请自行查阅)
运行时常量池中包含多种不同的常量,包括编译期就已经明确的数值字面量,也包括到运行期解析后才能够获得的方法或者字段引用。 此时不再是常量池中的符号地址了,这里换为真实地址。

运行时常量池与字符串常量池?

字符串常量池:在JVM中,为了减少相同的字符串的重复创建,为了达到节省内存的目的。会单独开辟一块内存,用于保存字符串常量,这个内存区域被叫做字符串常量池.

字符串常量池位置?

JDK1.6时字符串常量池,被存放在方法区中(永久代),而到了JDK1.7,因为永久代垃圾回收频率低;而字符串使用频率比较高,不能及时回收字符串,会导致导致永久代内存不足,就被移动到了堆内存中。

HttpSessionAttributeListener:可以实现此侦听器接口获取此web应用程序中会话属性列表更改的通知;
HttpSessionBindingListener:当该对象从一个会话中被绑定或者解绑时通知该对象,这个对象由HttpSessionBindingEvent对象通知。这可能是servlet程序显式地从会话中解绑定属性的结果,可能是由于会话无效,也可能是由于会话超时;
HttpSessionObjectListener:没有该接口API;
HttpSessionListener:当web应用程序中的活动会话列表发生更改时通知该接口的实现类,为了接收该通知事件,必须在web应用程序的部署描述符中配置实现类;
HttpSessionActivationListener:绑定到会话的对象可以侦听容器事件,通知它们会话将被钝化,会话将被激活。需要一个在虚拟机之间迁移会话或持久会话的容器来通知所有绑定到实现该接口会话的属性。

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类的初始化过程也就是方法执行的过程。
父类的静态域-子类的静态域 父类的非静态域-父类的构造函数 子类的非静态域-子类的构造函数 规律就是 父类先于子类 静态的先于非静态的

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