通过SPY++实测WinForm和WPF控件的差异

本文通过SPY++工具对比了WinForm和WPF的控件差异,揭示了WinForm依赖Win32API,而WPF基于Direct3D。在WinForm中,控件表现为窗口,而WPF的控件不再基于窗口,导致通信方式和开发模式的区别。虽然两者类名相似,但它们属于不同命名空间,无直接关联。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作为Windows桌面UI开发的两大.net开发库,WinForm和WPF同时存在着。之所以功能如此重合的两个库同时存在,是因为两者的底层差异非常大,WinForm底层依赖于传统的Win32API,特别是User32.dll;而WPF则底层依赖于Direct3D。 而我们知道User32和Direct3D两者是平行存在,彼此独立的。WPF之前几乎所有的WindowsUI开发都依赖于User32,当然游戏除外。随着Direct3D的日趋成熟和显卡的普通性能提升,微软力图改变这种状况,所以开发出了WPF来让一般的应用程序也使用Direct3D进行UI开发。当然,这一改变的影响是巨大的,传统的User32是以窗口为基础的,所有的控件都是一种特殊的窗口而已。而在Direct3D里,不再有窗口的存在。下面我们通过一个简单的实例来对比WinForm程序和WPF程序。

两者的UI看起来完全一样,都是有两个TextBox和一个Button组成。如下图所示。



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