程序设计的几点体会

通过这段时间的思考,经过实际编码的验证,总结了一下几条设计技巧,记录备忘。

1 模块要提供让外部调用者可以获取模块内部运行信息的手段

在模块设计中,模块内部的运行信息通过回调的形式,给模块外部调用者提供查询模块运行状态的手段。最常见用途的可能就是运行日志了。回调函数是个好东西,在C/C++里叫做函数指针,在.net里叫做事件。

这种模块内部的暴露只是暴露运行信息,而不要把内部成员暴露出来,否则就与模块的低耦合(类的封装)相违背了。

以C#为例:

using System;

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            A a = new A();
            a.log += a_log;
            a.Test();
        }

        static void a_log(object sender, string e)
        {
            Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("u") + " " + e);
        }
    }

    class A
    {
        public event EventHandler<String> log;
        private void OnLog(String msg)
        {
            if (log != null)
            {
                log(this, msg);
            }
        }
        public void Test()
        {
            OnLog("begin do something...");
            //do something
            OnLog("done.");
        }
    }
}


 


2 配置文件、UI、程序运行状态的关系

为了让界面和功能分离,UI不要直接控制程序的运行状态,而是要在UI和程序状态之间加入一个配置文件层。即

UI-----配置文件------程序初始状态

 

配置文件一般都采用xml格式。这样就需要制定xml配置文件的规范,有了这个规范,UI和程序设计就可以独立进行了。当然一开始,往往不太容易很明确的确定配置文件规范,需要一个迭代的过程。

 

这样做带来的好处是显而易见的,最明显的就是程序的可移植性。因为移植最难的地方也就是UI了,既然UI与程序本身没有直接联系了,所以移植非常简单。

 

要做到这种分离方式,必须保证配置文件的规范性。一旦这个规范修改了,UI和程序都需要相应的修改。

伪代码如下:

    // 功能类
    class A
    {
        private String filePath;                         //配置文件路径
        public static A FromXml();                       //从xml配置文件初始化功能模块
    }

    //界面类
    class UI
    {
        private String filePath;                        //配置文件路径
        public void FromXml();                          //从xml配置文件初始化UI
        public void ToXml();                            //保存当前UI配置为配置文件
    }


 

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