设计模式学习笔记(十五)——Chain Of Responsibility职责链

十三、Chain Of Responsibility(职责链)

情景举例:

将对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

代码示例:

/* 所有链上对象的抽象父类
     
     
* 注意:私有成员函数中有个变量指向后继对象,并在构造函数中初始化这个对象
     
     
*/
typedef int Topic;
const Topic NO_HELP_TOPIC = -1;

  
  
   
    
  
  
class HelpHandler {
public:
    HelpHandler(HelpHandler* = 0, Topic = NO_HELP_TOPIC);
    virtual bool HasHelp();
    virtual void SetHandler(HelpHandler*, Topic);
    virtual void HandleHelp();
private:
    HelpHandler* _successor;
    Topic _topic;
};
/* 构造函数中初始化了后继对象
     
     
*/
HelpHandler::HelpHandler (
    HelpHandler* h, Topic t
) : _successor(h), _topic(t) { }
/*
*/
bool HelpHandler::HasHelp () {
    return _topic != NO_HELP_TOPIC;
}
/* 默认操作是调用后继者的操作
*/
void HelpHandler::HandleHelp () {
    if (_successor != 0) {
        _successor->HandleHelp();
    }
}
/* 这是个窗口组件的公共父类
     
     
*/
class Widget : public HelpHandler {
protected:
    Widget(Widget* parent, Topic t = NO_HELP_TOPIC);
private:
    Widget* _parent;
};
/* 注意:构造函数中做了两件事1、设置父类的后继者2、设置父结点
*/
Widget::Widget (Widget* w, Topic t) : HelpHandler(w, t) {
    _parent = w;
}
/* 构造函数中表明:这个类的后继者可以是任何Widget的子类
     
     
*/
class Button : public Widget {
public:
    Button(Widget* d, Topic t = NO_HELP_TOPIC);

  
  
   
    
  
  
    virtual void HandleHelp();
    // Widget operations that Button overrides...
};
Button::Button (Widget* h, Topic t) : Widget(h, t) { }
/* 如果自己不能搞定,那就交给顶层类处理(其实就是交给后继者处理)
     
     
*/
void Button::HandleHelp () {
    if (HasHelp()) {
        // offer help on the button
    } else {
        HelpHandler::HandleHelp();
    }
}
/* 
*/
class Dialog : public Widget {
public:
    Dialog(HelpHandler* h, Topic t = NO_HELP_TOPIC);
    virtual void HandleHelp();

  
  
   
    
  
  
    // Widget operations that Dialog overrides...
    // ...
};
/* 构造函数中表明:这个类的后继者可以是任何HelpHandler的子类
     
     
*/
Dialog::Dialog (HelpHandler* h,  Topic t) : Widget(0) {
    SetHandler(h, t);
}
/*
*/
void Dialog::HandleHelp () {
    if (HasHelp()) {
        // offer help on the dialog
    } else {
        HelpHandler::HandleHelp();
    }
}
/* 构造函数中表明:这个类没有后继者
     
     
*/
class Application : public HelpHandler {
public:
    Application(Topic t) : HelpHandler(0, t) { }

  
  
   
    
  
  
    virtual void HandleHelp();
    // application-specific operations...
};
/*
*/
void Application::HandleHelp () {
    // show a list of help topics
}
/* 主程序中动态定义了一条链Application->Dialog->Button
* 请求处理如果不能处理,则是从这条链反上来。
     
     
*/
void dummy () {
/*
*/
const Topic PRINT_TOPIC = 1;
const Topic PAPER_ORIENTATION_TOPIC = 2;
const Topic APPLICATION_TOPIC = 3;

  
  
   
    
  
  
Application* application = new Application(APPLICATION_TOPIC);
Dialog* dialog = new Dialog(application, PRINT_TOPIC);
Button* button = new Button(dialog, PAPER_ORIENTATION_TOPIC);
/*
*/
button->HandleHelp();

 

个人理解:

职责链模式的关键在于定义一个抽象父类,该父类保有一个指向下个对象(自身类)的指针,作为后继者(successor)。在其所有子类的构造时,必须要告知父类其后继者,让父类保存该指针。

在处理请求时,如果该子类不能处理,则沿着这个指针依次查询后继者,让后继者处理这个请求,直到请求被处理或者到达链末。

 
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