三子棋

三子棋是大家都玩过的一个简单的小游戏,今天给大家分享一下三子棋的代码。而我们想要编写三子棋就要实现以下目标功能:棋盘的初始化,棋盘的打印,玩家下棋,电脑下棋,判断输赢。而完成以上功能就需要用到以下技术特点:二维数组,函数处理,预处理指令,随机数生成。
首先我们需要一个大体的游戏框架,来显示菜单并让玩家进行选择。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void menu()
{
    printf("***************************\n");
    printf("***   1.play    0.exit  ***\n");
    printf("***************************\n");
}
int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:\n");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏!\n");
            break;
        default:
            printf("选择有误!\n");
        }
    } while (input);
    system("pause");
    return 0;
}    

然后在编写game()函数。
玩家落⼦子的细节把握:
考虑玩家输⼊入坐标的合法性 坐标是否已被占⽤用
电脑落⼦子的算法很多,这⾥里里以随机落⼦子为例例。
电脑⽣生成随机的下标,如果坐标合法且没被占⽤用,即落⼦子成功。
结局分4种情况
玩家赢 电脑赢 平局 继续游戏
先判断输赢,再判断平局 如果没输赢,没平局,则游戏就得继续。

void game()
{
    char win = '0';
    char board[ROW][COL] = { 0 };
    inint(board, ROW, COL);//初始化棋盘
    print_board(board,ROW,COL);//打印棋盘
    while (1)
    {
        player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
        print_board(board, ROW, COL);
        win = check_win(board, ROW, COL);//判断输赢函数
        if (win != ' ')
            break;
        computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋
        print_board(board, ROW, COL);
        win = check_win(board, ROW, COL);
        if (win != ' ')
            break;
    }
    if (win == 'X')
    {
        printf("玩家赢\n");
    }
    else if (win == '0')
    {
        printf("电脑赢\n");
    }
    else if (win == 'q')
    {
        printf("平局\n");
    }
}

接下来我们将game()函数中出现的所有函数都定义

//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row;i++)
    {
        printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
        if (i<row-1)
            printf("___|___|___\n");
    }
}
//初始化棋盘(二维数组)
void inint(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    memset(&board[0][0], ' ', row*col*sizeof(board[0][0]));
}
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("玩家走:\n");
    while (1)
    {
        printf("请输入坐标:\n");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if ((x > 0 && x<4) && (y>0 && y < 4) && (board[x - 1][y - 1] == ' '))
        {
            board[x - 1][y - 1] = 'X';
            break;
        }
        else
            printf("输入坐标不合法!\n");
    }
}
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("电脑走:\n");
    while (1)
    {
        x = rand() % row;
        y = rand() % col;
        if (board[x ][y ] == ' ')
        {
            board[x ][y ] = '0';
            break;
        }
    }
}
//判断数组是否全部赋值,即棋盘是否全部占用
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
                return 0;
        }
    }
    return 1;
}
//判断输赢(返回值)
char check_win(char board[ROW][COL], int row, int col)//X玩家赢,0电脑赢,q平局,继续
{
    int i = 0;
    //行
    for (i = 0; i<row; i++)
    { 
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
        { 
            return board[i][0];
        }
    }
    //列
    for (i = 0; i<col; i++)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
        { 
            return board[0][i]; }
    }
    //对角线
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1])
    {
        return board[1][1];
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1])
    { 
        return board[1][1];
    }
    if (is_full(board, row, col))
    {
        return 'q';//平局
    }
    return ' ';//游戏继续

}

在以上代码中我们用到了自定义头文件game.h:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

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