【Golang】go语言面向接口

本文介绍了Go语言中的接口概念,强调接口是一种抽象数据类型,关注行为而非属性。在Go中,实现接口只需实现接口定义的所有方法,无需显式声明。文章通过示例展示了如何将接口与实现类型关联,并讨论了空接口interface{}的使用。此外,还详细解释了类型断言的过程及其在接口转换中的作用,提醒开发者注意类型断言失败可能导致的运行时错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Go语言的接口是一种抽象数据类型,是一系列接口的集合,接口把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其它类型只要实现了接口定义的方法就是实现了接口。接口是duck-type编程的一种体现,不关心属性(数据),只关心行为(方法)。

type 接口类型名 interface{
    方法名1(参数列表)(返回值)
    方法名2(参数列表)(返回值)
    ...
}

type Fruit interface{
    Color(color string)
    Num(n int)
}

在 go 中实现接口很简单,不需要显式的声明实现了某个接口,想要实现某个接口,只需要实现接口中的所有方法即可。

type Fruit interface {                                                                                                                                                  
    Color() (color string)
    Num() (n int)
}       
        
type Apple struct {
    Col string
    N   int 
}       
        
func (apple Apple) Color() (color string) {
    fmt.Println(apple.Col)
    return apple.Col
}       
        
func (apple Apple) Num() (n int) {
    fmt.Println(apple.N)
    return apple.N
}       
        
type Orange struct {
    Col string
    N   int 
}       
        
func (orange Orange) Color() (color string) {
    fmt.Println(orange.Col)
    return orange.Col
}       
        
func (orange Orange) Num() (n int) {
    fmt.Println(orange.N)
    return orange.N
}

上面定义了两个结构体类型和一个接口,下面我们通

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