继承概念
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
继承有三种方式:公有继承(public)、保护继承(protected)、私有继承(private)。
采用不同的继承方式,派生类对基类的成员有不同的访问限定。
总结:
1. 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。
2. 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
3. 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式。
基类和派生类对象的赋值转换
1. 派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。
2. 基类对象不能赋值给派生类对象/指针/引用。
3. 基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int _a1, int _a2) :a1(_a1), a2(_a2)
{
}
void print_A()
{
cout << a1 << " " << a2 << endl;
}
protected:
int a1;
int a2;
};
class B :public A
{
public:
B(int _a1,int _a2,int _b) :A(_a1,_a2),b(_b)
{}
void print_B()
{
cout << a1 << " " << a2 << " " << b << endl;
}
private:
int b;
};
int main()
{
A obj_a(1, 2);
B obj_b(4, 5, 6);
obj_a.print_A();
obj_b.print_B();
obj_a = obj_b; //派生类对象给基类的对象赋值
A *pobj_a = &obj_b; //派生类对象给基类的指针赋值
A &qobj_a = obj_b; //派生类对象给基类的引用赋值
obj_a.print_A();
pobj_a->print_A();
qobj_a.print_A();
//将基类指针强转成派生类指针,并赋值给派生类指针。
B *pobj_b = (B*)pobj_a; //情况一:基类指针指向的是派生类对象
pobj_b->print_B();
pobj_a = &obj_a;
pobj_b = (B*)pobj_a; //情况二:基类指针指向的是基类对象 该情况会存在访问越界问题。
pobj_b->print_B();
return 0;
}
程序运行结果如下:
我们来分析一下上述过程。
将派生类对象赋值给基类的对象、指针、引用,就是将派生类对象切片过去,我们可以通过下面这幅图来形象的理解。