Promise

什么是Promise

简单的来说 Promise 就是带then方法的对象或函数,用来解决回调地狱。在ES6中 Promise
是一个构造函数,通过构造函数创建的实例满足Promise A+规范,并在里面实现了其他方法(all()、allSettled()、any()、race()、reject()、resolve()、withResolvers())

Promise 有三个状态

  • pending(待定)
  • fulfilled(完成)
  • rejected(拒绝)

只能存在于三种状态的其中之一,并且在状态改变后,不可逆。

本身 Promise 是同步的,只有其回调函数才是异步的,由于回调返回的还是一个 Promise ,所以可以进行链式调用then()方法

  • then()
    接收两个参数,一个是成功的回调,一个是拒绝的回调,调用回调后会改变 Promise的状态
  • finally()
    finally就是只有成功回调的then方法
  • catch()
    catch就是只有拒绝回调的then方法

Promise的静态方法

控制并发的方法

  • Promise.all()
    传入的所有 Promise 都成功的时候,该 Promise状态变为成功;当有一个拒绝时,该 Promise状态变为拒绝
  • Promise.allSettled()
    传入的所有 Promise 状态都改变时,该 Promise状态变为成功
  • Promise.any()
    传入的 Promise 有一个成功时,该 Promise状态变为成功;全部失败时,该 Promise状态才会变为失败。
  • Promise.race()
    传入的 Promise 第一个 Promise 状态改变的决定该Promise的状态,与第一个 Promise 状态保持一致。

其它静态方法

  • Promise.reject()
    返回一个新 Promise 该对象以给定原因承失败状态
  • Promise.resolve()
    返回一个新 Promise 该对象以给定值承成功状态,当这个值时携带then方法的,该 Promise 采用这个值的最终状态。
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