带你了解烧结钕铁硼的成型工艺


与传统的粉末冶金工艺相比,钕铁硼的成型具有磁场取向和氧化防护这两大特点,成型过程基本决定了磁体的几何形状、尺寸和取向度,是烧结钕铁硼制备的关键环节,成型一般分为干压和湿压两大类。图1 干法成型(a)与湿法成型(b)
图片来源:曹帅,烧结Nd-Fe-B磁体取向行为及其影响机理研究,北京科技大学,2021年

一、湿法成型
湿法成型工艺在功能陶瓷等领域应用广泛。2001年,日立公司以矿物油等作为溶剂,通过添加表面活性剂油酸甲酯,制备出了Br = 1.46 T (14.6 kG)、1.20 MA/m (15.1 kOe)的高性能磁体。有机试剂的润滑作用可以提高粉末的流动性和取向度,从而制备出高均匀性的压坯,但湿法成型工艺较为复杂,效率极低,在烧结过程中溶剂大量释放会损伤真空系统,并且残留的碳也会对磁体性能造成影响,因此湿法成型的方式逐渐被放弃。

二、干法成型
经过磁材从业人员的多年实践和改进,干法模压成型成为了规模量产首选的方式。磁粉在一定形状的模腔中磁场取向,压头合模完成对压,然而生坯密度增大的同时取向不可避免的会受到破坏。干法成型根据磁场方向与压制方向的对应关系又可分为平行压和垂直压两类,其中垂直压方式由于对粉末取向度的破坏较小而被更广泛的采用。国内多采用两步压制法,即生坯密度压至3.8-4.1g/cm3,然后采用等降压(180MPa左右)提高压坯密度(约4.5g/cm3)而不破坏已有的取向水平。这种方式自动模、组合模等各类模具均可试用,生产效率高,性能稳定。但垂直压机压制,等静压成型,后磨削、切片加工的方法,存在以下缺点:
(1)由于坯料变形量及氧化层的限制,造成毛坯加工余量多,出材率低;
(2)二次压制方式需要在生坯后真空塑封,工艺周期长,自动化程度低;
(3)取向度在合模压制过程仍会受到破坏。

目前努力改进的主要方向一是取消等静压,实现成型到烧结过程的自动化生产;二是采用无压成型等方式进一步提升取向度;另外针对瓦型、环形、薄片和各类形状复杂的异型产品开发出近终成型工艺和无加工成型工艺,直接生产出与最终成品形状相等或接近的产品。

1.一次成型工艺
通过增加成型压机的压强,将生坯密度提升至4.2g/cm3以上,从而取消等静压,全自动成型压机压制后通过机械手自动码放进烧结盒,经惰性气体防护下的密封通道传送至连续式烧结炉,通过插板阀入炉,实现了自动化生产,减少人工成本,并且全过程都在低氧环境下进行,有利于工艺和性能的稳定性。

2.无压成型
图2 无压成型
为消除模压过程对取向度的破坏,以松装状态或微压状态下进行取向,带模具进行真空或高压烧结。该方式对模具材质、磁导率和内腔壁粗糙度要求较高,但由于粉末间隙过大,仅依靠烧结过程中毛细作用致密化难度较大,容易收缩变形。

3.橡皮膜等静压脉冲磁场成型
填充磁粉后的橡胶模置于金属模中,通过脉冲磁场取向,金属压头将橡胶膜和磁粉压缩,由于受到金属模腔的限制,橡皮模向内腔膨胀,将其等静压力施加到粉末样品上,由于模腔内壁与粉末间不产生相对运动,取向度得到了较好的保持。但由于橡胶膜与钢模硬度及杨氏模量的差异,压坯易产生非均匀变形。

4.近终成型工艺(单片压)
平行压机磁场取向和压制方向相同,因此对取向破坏程度远高于垂直压,并且由于取向极头尺寸的限制,产品压制面积较小。但平行压方式由于喂料和取向的优势,可以一次近终成型压圆柱、圆环、异型和单片产品,压制精度高,磁性能一致性好,减少了加工余量,提高材料利用率。但单片压工艺对粉末流动性、压机(伺服控制精度、磁场大小及均匀性、自动布粉等)、模具和烧结工艺等具有更高的要求。

5.3D打印技术
图3 3D打印(图片来源于网络)
3D打印是一种增材制造技术,将粉末状金属采用逐层打印的方式构造工件。如能采用区域定向磁场取向主相晶粒,低温熔融晶界相颗粒包裹主相晶粒实现磁体的致密化,理论上将可以实现高取向度、均匀晶界分布的各种尺寸和复杂形状磁钢的近净成型,同时制备辐射磁环、斜充磁钢等各类产品也不再困难。因此3D打印技术一经面世,就引发了稀土永磁研究者的关注,但晶界相除助烧结和致密化的作用外,对磁性能尤其是矫顽力具有重要作用。目前晶界相的成分、分布和晶体结构的演化对磁性能的影响机理尚未完全揭示,辅相颗粒成分和晶界尺寸的设计仍然需要技术研发人员的努力。

分数阶傅里叶变换(Fractional Fourier Transform, FRFT)是对传统傅里叶变换的拓展,它通过非整数阶的变换方式,能够更有效地处理非线性信号以及涉及时频局部化的问题。在信号处理领域,FRFT尤其适用于分析非平稳信号,例如在雷达、声纳和通信系统中,对线性调频(Linear Frequency Modulation, LFM)信号的分析具有显著优势。LFM信号是一种频率随时间线性变化的信号,因其具有宽频和良好的时频分辨率,被广泛应用于雷达和通信系统。FRFT能够更精准地捕捉LFM信号的时间和频率信息,相比普通傅里叶变换,其性能更为出色。 MATLAB是一种强大的数值计算和科学计算工具,拥有丰富的函数库和用户友好的界面。在MATLAB中实现FRFT,通常需要编写自定义函数或利用信号处理工具箱中的相关函数。例如,一个名为“frft”的文件可能是用于执行分数阶傅里叶变换的MATLAB脚本或函数,并展示其在信号处理中的应用。FRFT的正确性验证通常通过对比变换前后信号的特性来完成,比如评估信号的重构质量、信噪比等。具体而言,可以通过计算原始信号与经过FRFT处理后的信号之间的相似度,或者对比LFM信号的关键参数(如初始频率、扫频率和持续时间)是否在变换后得到准确恢复。 在MATLAB代码实现中,通常包含以下步骤:首先,生成LFM信号模型,设定其初始频率、扫频率、持续时间和采样率等参数;其次,利用自定义的frft函数对LFM信号进行分数阶傅里叶变换;接着,使用MATLAB的可视化工具(如plot或imagesc)展示原始信号的时域和频域表示,以及FRFT后的结果,以便直观对比;最后,通过计算均方误差、峰值信噪比等指标来评估FRFT的性能。深入理解FRFT的数学原理并结合MATLAB编程技巧,可以实现对LFM信号的有效分析和处理。这个代码示例不仅展示了理论知识在
### 回答1: sdut-oop-7 答答租车系统是一个面向对象的综合练习项目,主要涉及类的继承和多态。该系统模拟了一个租车公司的业务流程,包括车辆的租赁、归还、计费等功能。通过继承和多态的应用,实现了对不同类型车辆的管理和计费,提高了系统的灵活性和可扩展性。该项目对于学习面向对象编程的同学来说是一个很好的练手项目,可以加深对于类的继承和多态的理解和应用。 ### 回答2: 答答租车系统是一款基于对象的汽车租赁系统,该系统通过类的继承与多态的机制,实现了面向对象的程序设计,大大提高了程序的可维护性和可扩展性。答答租车系统主要有以下三个功能模块:车辆管理、订单管理、客户管理。 在车辆管理模块中,系统通过继承的方式实现了不同类型汽车之间的代码复用和抽象,使得系统具有更好的复用性和可扩展性。例如,通过Vehicle类派生出的Car类和Bus类,分别实现了汽车和公交车两种不同类型的车辆,并重写了Vehicle类中的抽象方法,以实现各自特有的功能。 在订单管理模块中,系统利用多态的机制实现了对不同类型车辆的订单管理,订单类Order中的属性中包含了租赁的车型、车辆的日租金和租车时间等信息。而对于不同类型车辆的具体租金计算,系统通过多态的方式,调用了各自类中重写的计算租金方法,使得租金计算得以统一管理。 在客户管理模块中,系统实现了客户信息的增、删、改、查功能,其中,包括了普通客户和VIP客户两种不同类型的客户。VIP客户拥有普通客户的所有功能,而且还可以享受租车优惠,系统中通过继承的方式实现了VIP客户对普通客户的扩展。 总之,答答租车系统的设计充分体现了面向对象编程的思想,通过类的继承与多态,实现了系统各个模块之间的解耦合和模块化设计的目的,提高了软件的开发效率,增强了系统的可维护性和可扩展性。 ### 回答3: 答答租车系统是一款基于面向对象思想的综合练习程序,在本次练习中,我们主要学习了类的继承和多态。 该系统主要功能是模拟汽车租赁场景,可以进行车辆租赁、还车、查询等操作。在此过程中,我们使用了类的继承和多态的思想,将车辆分为两个基本类:汽车和自行车。汽车类包含两个子类:轿车和客车。在轿车和客车子类中,我们又继承了其他与车辆相关的类,如车辆品牌、颜色等属性。而自行车类中,我们设置了其特有的属性,如框架材质等。 通过使用类的继承和多态的思想,我们可以实现代码的重用与扩展,提高开发效率。例如,在代码中我们定义了一个抽象类 Vehicle,这个类中包含了车辆的共性属性和方法,而通过继承这个抽象类,我们只需要定义各个子类的特有属性及方法即可。 在面向对象的思想中,我们还运用了封装、继承、多态等原则来设计和实现代码,使得代码结构清晰,易于维护,提高了程序的可重用性和可扩展性,为今后的开发奠定了基础。 总的来说,通过这次对答答租车系统的学习和练习,我们更清晰地了解了面向对象的思想和类的继承与多态的应用,在今后的编程实践中,也可以更深入地应用这些原则,编写出更加优秀的代码。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

找磁材

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值