C#关于对象

本文探讨了C#中的对象及其与`static`关键字的关系。`static`用于修饰成员变量、构造函数、类和方法,影响它们的访问和生命周期。属性作为字段的访问控制,确保数据合法性。通过`new`关键字可以隐藏父类成员。继承时,子类使用`base()`构造函数初始化父类字段。利用集合如`List<T>`存储对象,实现泛型便利。还介绍了运算符重载用于比较对象大小,并讲解了安全的类型转换使用`as`关键字的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

static关键字的作用在这里复习一下:
1.修饰成员变量时,存于对象被所有对象共享,常驻内存。用类名直接访问。
2.修饰构造函数时,此构造函数不是为了创建对象因此不需要限定修饰符。只加载一次用于初始化类的静态成员变量。
3.修饰类时,不能被实例化只能有静态成员。
4.修饰方法时候,就是可以使用"类名.方法名"的方式操作方法。

属性和字段:
属性就是getset方法操作的字段,属性可避免出现非法数据。
无视父类的成员创建一个新成员用new关键字。
属性也是外界访问字段的一个入口,如下:

    public class Lion:Animal
    {
        private string hairColor = "gold";
        public string HairColor  #这里设置getset方法 set中使用value。
        {
            get
            {
                return hairColor;
            }
            set
            {
                hairColor = value;
            }
        }

继承:
共有字段写在父类当中,在子类构造函数后面使用base()赋值。

把对象装在一个集合里便于访问:
例如新建Animals类用来装Animal和其子类,需要use system.Collection包并让Animals类继承自CollectionBas

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