绘制AutoCad中的曲线(Curve)

在处理Dwg图纸的时候,有时候会遇到曲线(Curve)。经过研究发现,曲线的真正定义为Spline,而采用的图形为 非均匀B样条曲线。

作为B样条曲线,可以通过添加多个控制点来控制曲线的细节,而这正是贝塞尔曲线做不到的。同时,修改某个控制点的位置也仅仅修改该控制点附近的曲线。


关于B样条的数学方程的代码很多,例如:

http://blog.csdn.net/tingzhushaohua/article/details/71437169?locationNum=13&fps=1

在这里我们直接找到一个可以用的类库来使用:

 public enum BsplineType
    {
        Uniform,//均匀B样条
        QuasiUniform,//准均匀B样条
        PiecewiseBezier,//分段贝奇尔
        NonUniform,//非均匀B样条
        Null
}
public class BsplineCurve
    {
        /// <summary>
        /// 取样数量
        /// </summary>
        public double LinePoint = 10.0;
        #region 参数
        private int n;//曲线控制顶点数
        private int k;//曲线次数
        public BsplineType curve_type;//B样条曲线类型
        List<double> Bvalue = new List<double>();
        /*******节点矢量******/
        public List<double> knots_value = new List<double>();//节点矢量相异节点
        public List<int> knots_muti = new List<int>();//节点矢量重复度
        /******控制顶点及权因子*****/
        public List<Pos> ControlPoint = new List<Pos>();//控制顶点序列
        public List<double> wlist = new List<double>();//控制顶点的权因子序列
        /******曲线上点序列及基函数点序列*****/
        public List<Pos> CurvePoint = new List<Pos>();//样条曲线上的点的序列
        public List<List<Pos>> BasicFuncPoint = new List<List<Pos>>();//B样条基函数点列
        #endregion


        public BsplineCurve()//默认构造函数
        {
            n = 0;
            k = 0;
            curve_type = BsplineType.QuasiUniform;
        }
        public BsplineCurve(BsplineType type, int times, List<Pos> plist)//参数构造函数
        {
            curve_type = type;
            this.k = times;
            this.n = plist.Count - 1;
            ControlPoint.AddRange(plist);
            for (int i = 0; i <= n; i++)
            {
                wlist.Add(1);
            }
        }

        #region 四种类型B样条 节点矢量的创建
        private void GenerateKnots()//节点矢量创建及方法选择
        {
            /*对于4种B样条曲线类型,有4种节点矢量生成方式*/
            switch (curve_type)
            {
                case BsplineType.Uniform:
                    CreateKnots_Uniform();
          
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值