在处理Dwg图纸的时候,有时候会遇到曲线(Curve)。经过研究发现,曲线的真正定义为Spline,而采用的图形为 非均匀B样条曲线。
作为B样条曲线,可以通过添加多个控制点来控制曲线的细节,而这正是贝塞尔曲线做不到的。同时,修改某个控制点的位置也仅仅修改该控制点附近的曲线。
关于B样条的数学方程的代码很多,例如:
http://blog.csdn.net/tingzhushaohua/article/details/71437169?locationNum=13&fps=1
在这里我们直接找到一个可以用的类库来使用:
public enum BsplineType
{
Uniform,//均匀B样条
QuasiUniform,//准均匀B样条
PiecewiseBezier,//分段贝奇尔
NonUniform,//非均匀B样条
Null
}
public class BsplineCurve
{
/// <summary>
/// 取样数量
/// </summary>
public double LinePoint = 10.0;
#region 参数
private int n;//曲线控制顶点数
private int k;//曲线次数
public BsplineType curve_type;//B样条曲线类型
List<double> Bvalue = new List<double>();
/*******节点矢量******/
public List<double> knots_value = new List<double>();//节点矢量相异节点
public List<int> knots_muti = new List<int>();//节点矢量重复度
/******控制顶点及权因子*****/
public List<Pos> ControlPoint = new List<Pos>();//控制顶点序列
public List<double> wlist = new List<double>();//控制顶点的权因子序列
/******曲线上点序列及基函数点序列*****/
public List<Pos> CurvePoint = new List<Pos>();//样条曲线上的点的序列
public List<List<Pos>> BasicFuncPoint = new List<List<Pos>>();//B样条基函数点列
#endregion
public BsplineCurve()//默认构造函数
{
n = 0;
k = 0;
curve_type = BsplineType.QuasiUniform;
}
public BsplineCurve(BsplineType type, int times, List<Pos> plist)//参数构造函数
{
curve_type = type;
this.k = times;
this.n = plist.Count - 1;
ControlPoint.AddRange(plist);
for (int i = 0; i <= n; i++)
{
wlist.Add(1);
}
}
#region 四种类型B样条 节点矢量的创建
private void GenerateKnots()//节点矢量创建及方法选择
{
/*对于4种B样条曲线类型,有4种节点矢量生成方式*/
switch (curve_type)
{
case BsplineType.Uniform:
CreateKnots_Uniform();