解决 编译 CheatEngine55 中的sys 的问题

 

 今天下了个CheatEngine55看看,在编译时出了点小问题,编译时出现以下错误提示:

error - no 'object' file generated
1>f:\cheatengine55src\dbkkernel\ntifs.h(2628) : error C2011: '_FILE_FS_FULL_SIZE
_INFORMATION' : 'struct' type redefinition
1>f:\cheatengine55src\dbkkernel\ntifs.h(2636) : error C2011: '_FILE_FS_LABEL_INF
ORMATION' : 'struct' type redefinition
1>f:\cheatengine55src\dbkkernel\ntifs.h(2650) : error C2011: '_FILE_FS_SIZE_INFO
RMATION' : 'struct' type redefinition
1>f:\cheatengine55src\dbkkernel\ntifs.h(2657) : error C2011: '_FILE_FS_VOLUME_IN
FORMATION' : 'struct' type redefinition
1>f:\cheatengine55src\dbkkernel\ntifs.h(3371) : error C2011: '_RTL_SPLAY_LINKS'
: 'struct' type redefinition
Compiling - generating code...
Linking Executable - objfre_wxp_x86\i386\dbk32.sys
1>link : error LNK1181: cannot open input file 'f:\cheate
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CE大家都知道,驱动部分可以过所有的游戏保护,驱动文件时dbk32 .sys,这个是官网SVN最新的一份 包含一下文件爱你 2012/04/04 10:17 <DIR> . 2012/04/04 10:17 <DIR> .. 2011/11/10 13:12 19,113 cetc.c 2011/11/10 13:12 54 cetc.h 2011/12/08 17:03 14,667 DBKDrvr.c 2011/11/10 13:12 84 DBKDrvr.h 2011/11/10 13:12 7,145 DBKFunc.c 2011/11/10 13:12 5,278 DBKFunc.h 2012/04/04 10:17 111,509 DBKKernel.rar 2011/11/10 13:13 43,173 debugger.c 2011/11/10 13:13 1,828 debugger.h 2011/11/10 13:13 3,750 deepkernel.c 2011/11/10 13:13 443 deepkernel.h 2011/11/10 13:13 607 extradefines. 2011/11/10 13:13 177 extraimports. 2011/11/10 13:13 5,061 interruptHook 2011/11/10 13:13 2,073 interruptHook 2011/11/10 13:12 37,528 IOPLDispatche 2011/11/10 13:12 9,548 IOPLDispatche 2011/11/10 13:13 1,016 kfiles.c 2011/11/10 13:13 217 kfiles.h 2011/11/10 13:12 267 MAKEFILE 2011/11/10 13:14 39,047 memscan.c 2011/11/10 13:14 2,589 memscan.h 2011/11/10 13:14 234,278 ntifs.h 2011/11/10 13:14 5,829 processlist.c 2011/11/10 13:14 1,239 processlist.h 2011/12/10 21:46 290 SOURCES 2011/11/10 13:14 16,454 tdiwrapper.c 2011/11/10 13:14 0 tdiwrapper.cp 2011/11/10 13:14 6,855 tdiwrapper.h 2011/11/10 13:14 5,367 threads.c 2011/11/10 13:14 398 threads.h 2011/11/10 13:15 13,201 ultimap.c 2011/11/10 13:15 3,131 ultimap.h 2011/11/10 13:15 8,464 vmxhelper.c 2011/11/10 13:15 2,299 vmxhelper.h 2011/11/10 13:15 22,069 vmxoffload.c 2011/11/10 13:15 5,669 vmxoffload.h 37 个文件 630,717 字节 2 个目录 116,522,889,216 可用字节
Cheat Engine是一个开源的内存编辑器和调试工具,它主要用于修改计算机游戏的内存数据,以实现一些游戏的作弊功能。编译Cheat Engine需要以下步骤: 1. 下载源代码:首先,你需要从Cheat Engine的官方网站或GitHub上下载Cheat Engine的源代码。 2. 安装编译环境:在编译Cheat Engine之前,你需要安装一些必要的编译环境,包括C++编译器和相关的开发工具。具体的环境要求可以在Cheat Engine的官方文档或README文件找到。 3. 配置编译环境:根据你所使用的编译器和开发工具,你可能需要进行一些配置,例如设置环境变量、添加库文件路径等。 4. 构建项目:使用你所选择的编译器和开发工具,打开Cheat Engine的源代码项目,并进行构建。具体的构建步骤可能因编译器和开发工具而异,你可以参考Cheat Engine的官方文档或README文件提供的构建指南。 5. 解决依赖项:在编译过程,可能会遇到一些依赖项缺失的问题。你需要根据错误提示,安装或配置相应的依赖项,以确保编译成功。 6. 运行和测试:一旦编译成功,你就可以运行生成的可执行文件,并进行测试。在测试过程,你可以尝试使用Cheat Engine的各种功能,以验证其正常工作。 请注意,Cheat Engine的使用和分发可能受到法律和道德的限制。在使用Cheat Engine之前,请确保你了解并遵守相关的法律法规,并尊重游戏开发者的权益。

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