C#——面向对象——继承——虚方法和多态

一个设计原则:依赖倒置原则

什么是依赖倒置原则呢?

就是,程序设计要依赖于抽象类,而不是依赖于具体类。倒置倒置就是要倒退到源头,倒退到抽象类那儿。

坚持依赖倒置原则的好处是什么呢?(是一种解耦的方式)

1.增大程序的扩展性

2.提高开发效率


为什么基类引用能指向派生类呢?

因为派生类中包含有基类部分和派生类部分,指向派生类的基类引用只能访问派生类中的基类部分。

派生类中隐藏方法是否生效取决于基类引用是否指向派生类对象,如果指向派生类对象,那么隐藏方法不生效。

基类引用指向派生类有什么好处呢?

可以实现所有的基类都放在同一个容器中。

为什么所有的基类都要放在同一个容器(比如数组)中?

为了提高效率。

namespace xufangfa
{
    public class Pet
    {
        public string Name;
        virtual public void PrintName()
        {
            Console.WriteLine("Pet's name is" + Name);
        }
        virtual public void Speak()
        {
            Console.WriteLine(Name + "is speaking");
        }
    }
    public class Dog : Pet
    {
        override public void PrintName()
        {
            Console.WriteLine("宠物的名字是" + Name);
        }
        override public void Speak()
        {
            Console.WriteLine(Name + "wangwang");
        }
    }
    public class Cat : Pet
    {
        override public void PrintName()
        {
            Console.WriteLine("宠物的名字是" + Name);
        }
        override public void Speak()
        {
            Console.WriteLine(Name + "miaomiao");
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Pet dog = new Dog();
            dog.Name = "黑啤";
            dog.PrintName();
            dog.Speak();

            Pet cat = new Cat();
            cat.Name = "TOM";
            cat.PrintName();
            cat.Speak();
        }
    }
}

namespace xufangfa
{
    public class Pet
    {
        public string Name;
        virtual public void PrintName()
        {
            Console.WriteLine("Pet's name is" + Name);
        }
        virtual public void Speak()
        {
            Console.WriteLine(Name + "is speaking");
        }
    }
    public class Dog : Pet
    {
        第一步:加构造方法
       public Dog(string name)
        {
            Name = name;
        }
        override public void PrintName()
        {
            Console.WriteLine("宠物的名字是" + Name);
        }
        override public void Speak()
        {
            Console.WriteLine(Name + "wangwang");
        }
    }
    public class Cat : Pet
    { 
        第一步:加构造方法
  public Cat(string name) { Name = name; } override public void PrintName() { Console.WriteLine("宠物的名字是" + Name); } override public void Speak() { Console.WriteLine(Name + "miaomiao"); } } class Program { static void Main(string[] args) {
第二步:用基类引用创建数组,并创建派生类对象
 Pet[] pets = new Pet[] {new Dog("黑啤"),new Cat("TOM")};
第三步:用for循环调方法
 for(int i = 0; i < pets.Length; i++) { pets[i].Speak(); pets[i].PrintName(); }
} }}




怎样实现子类的差异性?

因为基类引用指向子类对象了,所以派生类中new的对象就无效了。

为了实现派生类的差异化,就引入新的东西了——

1虚方法(virtual修饰的方法)

基类中的虚方法在派生类中使用override进行重写。

2多态(是一个过程)

通过指向派生类的基类引用,调用虚函数,会根据引用所指向派生类的实际类型,调用派生类中的同名重写函数,便是多态。



虚方法的注意事项

1基类方法不能是private

2不能重写非虚方法,如静态方法

3能被virtual(基类)和override(派生类)修饰的有:方法、属性、索引器、事件

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值