using System;
public sealed class Singleton
{
private Singleton(){}
private static volatile Singleton instance;
private static object syncRoot = new object();
public static Singleton Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
lock (syncRoot)
{
if (instance == null)
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
}
}
关键字: Volatile
MSDN:
volatile 关键字指示一个字段可以由多个同时执行的线程修改。声明为 volatile 的字段不受编译器优化
(假定由单个线程访问)的限制。这样可以确保该字段在任何时间呈现的都是最新的值。
volatile 修饰符通常用于由多个线程访问但不使用 lock 语句对访问进行序列化的字段。
博客园网友:其实Volatile是由于编译器优化所造成的一个Bug而引入的关键字。
int a = 10;
int b = a;
int c = a;
理论上来讲每次使用a的时候都应该从a的地址来读取变量值,但是这存在一个效率问题,
就是每次使用a都要去内存中取变量值,然后再通过系统总线传到CPU处理,这样开销会很
大。所以那些编译器优化者故作聪明,把a读进CPU的cache里,像上面的代码,假如a在赋
值期间没有被改变,就直接从CPU的cache里取a的副本来进行赋值。但是bug也显而易见,
当a在赋给b之后,可能a已经被另一个线程改变而重新写回了内存,但这个线程并不知
道,依旧按照原来的计划从CPU的cache里读a的副本进来赋值给c,结果不幸发生了。于是
编译器的开发者为了补救这一bug,提供了一个Volatile让开发人员为他们的过失埋单,
或者说提供给开发人员了一个选择效率的权利。当变量加上了Volatile时,编译器就老老
实实的每次都从内存中读取这个变量值,否则就还按照优化的方案从cache里读。