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/*C++模板使用介绍
1. 模板的概念。
我们已经学过重载(Overloading),对重载函数而言,C++的检查机制能通过函数参数的不同及所属类的不同。正确的调用重载函数。例如,为求两个数的最大值,我们定义MAX()函数需要对不同的数据类型分别定义不同重载(Overload)版本。
//函数1.
int max(int x,int y);
{return(x>y)?x:y ;}
//函数2.
float max( float x,float y){
return (x>y)? x:y ;}
//函数3.
double max(double x,double y)
{return (c>y)? x:y ;}
但如果在主函数中,我们分别定义了 char a,b; 那么在执行max(a,b);时 程序就会出错,因为我们没有定义char类型的重载版本。
现在,我们再重新审视上述的max()函数,它们都具有同样的功能,即求两个数的最大值,能否只写一套代码解决这个问题呢?这样就会避免因重载函数定义不 全面而带来的调用错误。为解决上述问题C++引入模板机制,模板定义:模板就是实现代码重用机制的一种工具,它可以实现类型参数化,即把类型定义为参数, 从而实现了真正的代码可重用性。模版可以分为两类,一个是函数模版,另外一个是类模版。
2. 函数模板的写法
函数模板的一般形式如下:
Template <class或者也可以用typename T>
返回类型 函数名(形参表)
{//函数定义体 }
说明: template是一个声明模板的关键字,表示声明一个模板关键字class不能省略,如果类型形参多余一个 ,每个形参前都要加class <类型 形参表>可以包含基本数据类型可以包含类类型.
*/
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
#define TEST_TYPE 1 //here can be test normal type,such as int float double,etc.. alse can be test class
#ifdef TEST_TYPE
template<typename T1>
T1 min(T1 a,T1 b)
{
return (a<b)?a:b;
}
int main()
{
int a=2,b=10;
double c=2.4,d=3.5;
cout<<"int which minize 2,10 is:"<<min(a,b)<<endl;
cout<<"double which minize 2.4,3,5 is:"<<min(c,d)<<endl;
return 0;
}
#else
template<typename T1,typename T2> //定义一个什么样式的模板
class myClass{ //这个模板的外壳
private:
T1 I;
T2 J;
public:
myClass(T1 a, T2 b);//Constructor
void show();
};
/* 根据上面的两个模板+外壳=构造一个新的模板壳*/
//这是构造函数
//注意这些格式
template <typename T3,typename T4>
myClass<T3,T4>::myClass(T3 a,T4 b):I(a),J(b){} //模板壳的构造函数
template <typename T5,typename T6> //模板壳的内在函数
void myClass<T5,T6>::show()
{
cout<<"I="<<I<<", J="<<J<<endl;
}
/*-------------------------------------------------*/
int main()
{
myClass<int,int> class1(3,5);
class1.show();
myClass<int,char> class2(3,'a');
class2.show();
myClass<double,int> class3(2.9,10);
class3.show();
return 0;
//system("PAUSE");
}
#endif