Python反弹球精简版

说明:在游戏界面点击鼠标左键开始游戏,小球的移动速度每次游戏均为随机获得,键盘左右键控制木板的移动,每接到一次小球score+2,小球落地游戏结束

from tkinter import *
import time
import random

#创建小球
class Ball:
    def __init__(self,canvas,paddle,color):
        self.canvas=canvas
        self.paddle=paddle
        self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color,outline=color)
        self.canvas.move(self.id,245,100)
        #游戏随机获得小球的移动速度
        starts=[-3,-2,-1,1,2,3]
        random.shuffle(starts)
        self.x=starts[0]
        self.y=starts[5]
        self.canvas_height=self.canvas.winfo_height()   #获取画布当前的高度
        self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()     #获取画布当前的宽度
        self.hit_bottom=True

    def hit_paddle(self,pos):
        paddle_pos=self.canvas.coords(self.paddle.id)        #获取木板的坐标
        if pos[2]>=paddle_pos[0] and pos[0]<=paddle_pos[2]:  #判断小球是否与木板相撞
            if pos[3]>=paddle_pos[1] and pos[3]<=paddle_pos[3]:
                return True
        return False

    def draw(self,display):
        self.display=display
        self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
        pos=self.canvas.coords(self.id)   #获取当前小球左上角坐标(x1,y1)和右下角坐标(x2,y2)
        #判断小球是否超出画布边界
        if self.hit_paddle(pos)==True:
            self.display.update(1,-1)     #小球与木板碰撞增加分数
            self.y=-self.y
        if pos[0]<=0:
            self.x=-self.x
        if pos[1]<=0:
            self.y=-self.y
        if pos[2]>=self.canvas_width:
            self.x=-self.x
        if pos[3]>=self.canvas_height:
            # self.y=-self.y
            self.hit_bottom=True
            self.display.update(0, 2)      #小球落地更新游戏状态

    def start(self,event,display):
        self.display=display
        global isStart
        if isStart==False:
            self.display.update(0, 1)          #游戏开始更新游戏状态
            self.hit_bottom = False
            isStart = True

#创建木板
class Paddle:
    def __init__(self,canvas,color):
        self.canvas=canvas
        self.id=canvas.create_rectangle(0,0,100,10,fill=color,outline=color)
        self.canvas.move(self.id,200,350)
        self.x=0
        self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
        #创建键盘监听事件控制木板左右移动
        self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>',self.turn_left)
        self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>',self.turn_right)

    def draw(self):
        self.canvas.move(self.id,self.x,0)
        pos=self.canvas.coords(self.id)     #获取木板坐标
        #控制木板使其运动不能超出画布
        if pos[0]<=0:
            self.x=0
        if pos[2]>=self.canvas_width:
            self.x=0

    def turn_left(self,event):
        self.x=-2
        pos = self.canvas.coords(self.id)
        if pos[0] <= 0:
            self.x = 0
    def turn_right(self,event):
        self.x=2
        pos = self.canvas.coords(self.id)
        if pos[2]>=self.canvas_width:
            self.x=0

#更新游戏得分和游戏状态
class Display:
    score=0
    def __init__(self,canvas):
        self.canvas=canvas
        self.text1_id = canvas.create_text(10, 370, text="Score:0",anchor=NW,font=('Courier',15))
        self.text2_id=canvas.create_text(430,380,text="Click here",font=('Courier',15))

    def update(self,isScore,State):
        if isScore:
            self.score=self.score+2
            self.canvas.itemconfig(self.text1_id,text="Score:"+str(self.score))
        if State==1:
            self.canvas.itemconfig(self.text2_id, text="Running")
        elif State==2:
            self.canvas.itemconfig(self.text2_id, text="GameOver")

    def getScore(self):
        return self.score

tk=Tk()
tk.title("A_Funny_Game")                         #为窗口自定义一个标题
tk.resizable(0,0)                                #窗口的大小在水平方向和竖直方向上都不可调整
tk.wm_attributes("-topmost",1)                   #将当前画布的窗口置于其他窗口之上
canvas=Canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0)    #最后两个参数确保画布之外没有边框
canvas.pack()
tk.update()
paddle=Paddle(canvas,"green")                    #创建木板
ball=Ball(canvas,paddle,"red")                   #创建小球
display=Display(canvas)                          #创建显示文本
isStart=False

#设置游戏开始条件,即在游戏界面点击鼠标左键
if isStart==False:
    canvas.bind_all('<Button-1>', lambda x:ball.start(x,display))
while True:
    if ball.hit_bottom == False:
        ball.draw(display)
        paddle.draw()
    tk.update_idletasks()  #与update()共同实现强制tkinter快速重画屏幕
    tk.update()
    time.sleep(0.01)
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