Android学习笔记:使用SurfaceView制作简单游戏(1)

本文档记录了如何在Android上使用SurfaceView实现《潜艇大战》游戏的基础部分,包括创建自定义GameView类,实现SurfaceHolder.Callback和Runnable接口,控制船只移动,并处理屏幕尺寸以适应游戏。通过SurfaceView的线程机制,实现了每秒30次的画面更新,确保游戏流畅运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这次准备把以前在Windows上玩过的一个小游戏《潜艇大战》在Android上实现,这个游戏的Windows版大概是这个样子的


这部分先实现创建玩家船只,并通过按键对其进行控制,效果图:


中间绿色的方块代表玩家的船只,之后会替换成船只贴图,按住L或R键控制船只左右移动,当船只触碰到边缘时停止移动。使用的主要工具是SurfaceView类。按开发文档介绍以及网上的资料,SurfaceView类是View类的子类,并且有一些新特性,主要是允许另外一个线程来对屏幕(screen)进行渲染(render),而View类对屏幕进行渲染和响应用户指令使用同一个线程,当这个线程被阻塞时,画面的更新也会受影响。游戏本身就是一直在对画面进行更新,比如每秒30/60次(帧),使用SurfaceView是比较合适的。下面把关键步骤记录下来,顺便整理一下思路。


1.创建一个自定义的GameView类,继承SurfaceView,注意要实现SurfaceHolder.Callback接口,同时也实现了Runnable接口,因为我们需要一个线程来不断的刷新屏幕。GameView类中处构造函数外,还有3个默认的方法,分别在GameView对象创建,改变和销毁时被调用。对SurfaceView的操作需要通过Sufac

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值