three.js天空盒贴地解决方案

loadSkyBox() { //加载天空盒

				var path = "static/model/skybox/"; //设置路径
				var format = '.jpg'; //设定格式
				var urls = [
					path + 'cube_1' + format, //右
					path + 'cube_3' + format, //左
					path + 'cube_4' + format, //上
					path + 'cube_5' + format, //下
					path + 'cube_0' + format, //后
					path + 'cube_2' + format //前
				];
				// this.textureCube = new THREE.CubeTextureLoader().load(urls);
				// // console.log(this.textureCube)
				// this.scene.background = this.textureCube; //作为背景贴图
				// this.scene.background.center.set(0.5,0.5)
				// console.log(this.scene)

				//CubeTextureLoader加载纹理图
				var cubeMap = new THREE.CubeTextureLoader().load(urls);
				var cubeShader = THREE.ShaderLib['cube']; //着色器库
				cubeShader.uniforms['envMap'].value = cubeMap;
				// console.log(cubeShader)
				var skyBoxMaterial = new THREE.ShaderMaterial({ //着色器材质
					fragmentShader: cubeShader.fragmentShader, //定义自己的片元着色器
					vertexShader: cubeShader.vertexShader, //定义自己的顶点着色器
					uniforms: cubeShader.uniforms, //给着色器传入uniform变量的值
					depthWrite: false, //决定这个材质是否影响WebGL的深度缓存
					side: THREE.BackSide //侧面:反面
				});
				Object.defineProperty(skyBoxMaterial, 'envMap', {
					get: function() {
						return this.uniforms.envMap.value;
					}
				});
				this.skyBox = new THREE.Mesh(
					new THREE.BoxGeometry(2400, 600, 2400), //盒子物体
					skyBoxMaterial
				);
				// console.log(skyBox)
				this.skyBox.position.y = 300 - this.minY - 10;
				this.scene.add(this.skyBox);

				// 正方体(x,y过大贴图会变模糊)
				// const loader = new THREE.TextureLoader()
				// // 创建盒子,并设置盒子的大小为( 5000, 5000, 5000 )
				// const skyGeometry = new THREE.BoxGeometry(3600, 600, 3600)
				// // 设置盒子材质
				// const materialArray = []
				// for (let i = 0; i < 6; i++)
				// 	materialArray.push(
				// 		new THREE.MeshBasicMaterial({
				// 			map: loader.load(urls[i]), // 将图片纹理贴上
				// 			side: THREE.BackSide // 镜像翻转
				// 		})
				// 	)
				// // 创建一个完整的天空盒,填入几何模型和材质的参数
				// this.skyBox = new THREE.Mesh(skyGeometry, materialArray);
				// this.skyBox.position.y = 300 - this.minY - 10;
				// this.scene.add(this.skyBox) // 在场景中加入天空盒
				// console.log(this.skyBox)

				//球体
				// var circleGeometry = new THREE.SphereBufferGeometry(800, 60, 60);
				// circleGeometry.scale(-1, 1, 1);
				// var circleMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
				// 	map: new THREE.TextureLoader().load("static/model/skybox/all.jpg")
				// });
				// const circleBox = new THREE.Mesh(circleGeometry, circleMaterial)
				// circleBox.position.y=800-this.minY-10
				// this.scene.add(circleBox) // 在场景中加入天空盒
			},

旋转角度时还是会有变形(待解决)

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### 回答1: threejs 仓库是一个用于创建3D图形的JavaScript库。它提供了许多功能和工具,使开发者能够轻松地在浏览器中创建令人惊叹的3D场景和动画。 天空盒是threejs库中的一个特性,它可以给3D场景添加一个逼真的天空背景。天空盒通常是由六个面组成的立方体图,每个面代表一个方向(上、下、前、后、左、右)。这些图通常是由图片或者视频生成的,并且可以是静态的或者动态的。天空盒能够提供一种更加真实和沉浸式的环境感觉,使得场景更加生动和有趣。 在使用threejs创建天空盒时,首先需要加载立方体图。然后,我们可以使用THREE.SkyboxGeometry类来创建一个对应于立方体图的天空盒几何体。接下来,可以使用THREE.MeshBasicMaterial类创建一个具有立方体图的基础材质,并将其应用到天空盒几何体上。最后,将天空盒对象添加到场景中即可。 使用天空盒,我们可以使3D场景看起来更加逼真,增强用户的沉浸感。例如,我们可以创建一个宇宙场景,让用户感觉自己置身于太空中;或者创建一个海洋场景,让用户感觉自己置身于海洋中。天空盒能够为3D场景增加更多的细节和层次感,使得场景更加吸引人和生动。 总之,通过threejs仓库的天空盒功能,开发者可以轻松地为他们的3D场景增添逼真的天空背景,从而提升用户体验并创造更加有趣和沉浸式的场景。 ### 回答2: three.js 仓库中的天空盒是一种用于创建逼真渲染效果的技术。天空盒是一个立方体图,将场景的背景与天空的外观联系在一起。它可以给场景增加一种逼真感,并提供一种无限远景的效果。 在three.js中,天空盒是通过将六个面的图应用到一个立方体上来实现的。每个面的图代表着不同方向的背景,比如前面、后面、上面、下面、左面和右面。这些图可以是普通的图片,也可以是360度全景图,以实现更加真实的效果。 创建天空盒的过程可以简单概括为以下几个步骤。首先,需要加载六个面的图。可以使用three.js提供的TextureLoader来加载这些图。然后,创建一个立方体几何体,并将图应用到几何体的每个面上。最后,将几何体添加到场景中,并设置合适的相机位置和控制器,以便用户能够观察整个场景。 通过调整图材质的参数,可以进一步定制天空盒的效果。比如,可以设置图的重复次数、旋转角度、颜色等等。这样可以实现各种各样的天空效果,比如日出、夜晚、海景等等。 总结来说,three.js仓库中的天空盒是一种给场景添加逼真背景效果的技术。通过加载图,创建立方体,并将图应用到立方体的各个面上,可以创造出各种自然的背景效果,提升场景的真实感。

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