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原创 在深度学习中的总结:感知器为何需要偏置项

感知器为何需要偏置项:

2020-08-17 16:22:57 834

原创 在Python中的总结:wxPython 批量创建按钮与相应事件

lin_Label = ['A', 'B'] //按钮名 lin_But = [[] for _ in range(len(lin_Label))] //生成按钮空列表,以存放按钮 lin_But_fun = [self.OnClickDet, self.OnClickMatrix] //按钮绑定事件 nL = len(lin_Label) for i in range(0, nL): lin_But[i] = wx.Button(pa.

2020-08-08 21:40:05 611

原创 在Unity3D中的总结:CS0161 “XXXX()”: 并非所有的代码路径都返回值

在编写代码中会遇到方法返回值需要循环返回多个数值,这样就会产生——CS0161 “XXXX()”: 并非所有的代码路径都返回值——的错误这是因为将return语句写在for循环语句中,如果出现for循环条件错误,则不会进行下一次循环,这就导致数据无法返回,所以只需要在for循环外添加一个return 0,return null,return Vector(0,0,0)等等。这样可以避开...

2019-05-06 21:31:02 2866

原创 在C#中的总结:Task对象的调用方法。

WaitAll() 等待任务全部完成,才继续执行WaitAny() 等待任一 Task 完成,才继续执行WhenAll() 异步等待集合内的 Task 都完成,不会占用主线程的时间。WhenAny() 至少等待了一个任务的完成,不会占用主线程的时间。当方法中有要修改的Task对象的值时,需要等待Async方法执行完,并且返回值时,才能进行数据的修改。若没有返回值,则会等待Async方法...

2019-04-01 21:21:46 1654

原创 在数据结构中的总结:KMP字符串匹配算法

首先先推荐一个视频:https://www.bilibili.com/video/av3246487?from=search&seid=16466873005628074528这个口音有意思的外国人,讲个很简单易懂。KMP字符串匹配算法:是一种改良朴素算法的算法,它能让朴素算法的时间复杂度O(nm)变成O(m+n),空间复杂度变为O(n)。非常高效且有意思的算法。KMP算...

2019-03-19 21:32:28 189

原创 在C#中的总结:C#错误:不能以方法的方式使用不可调用的

在编程过程中,我遇到了这样的错误:一般地说,这样的情况会出现在在不恰当的自定义命名后面跟随小括号。一般小括号一般用于方法或者命令语句:while(),for(),foreach()…而我这个错误是直接将自定义类写成方法成员形式,导致出现错误。这样写,就不会出错了。欢迎纠错。...

2019-03-18 22:10:34 5398

原创 希腊字母表(配读音)

1 Α α alpha a:lf 阿尔法2 Β β beta bet 贝塔3 Γ γ gamma ga:m 伽马4 Δ δ delta delt 德尔塔5 Ε ε epsilon epsilon 伊普西龙 6 Ζ ζ zeta zat 截塔 7 Η η eta eit 艾塔 8 Θ θ thet θit 西塔 9 Ι ι iot aiot 约塔 10 Κ κ kappa kap 卡帕 11...

2019-03-09 20:58:29 1984

原创 在Unity3D中的总结:SerializeField

在Unity3D中,C#脚本可以当做组件挂载在物体对象上。脚本上的部分成员变量也可以出现在Inspector界面上。1.public 变量若是public类型的变量,则会自动显示在Inspector界面上。并且public类型变量具有着SerializeField特性。(SerializeField的特性主要是序列化,将重复出现的成员变量自动初始化并且进行赋值。)2.private/prot...

2019-02-27 21:27:53 841

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