移动同时旋转播放动画

auto cache = SpriteFrameCache::getInstance();
	cache->addSpriteFramesWithFile("images.plist","rpg.png");
	auto rpg = Sprite::createWithSpriteFrame(cache->getSpriteFrameByName("rpg__02.png"));
	rpg->setPosition(Point(size.width/2,size.height/2));
	this->addChild(rpg);
	//左移
	auto animationLeft = Animation::create();
	animationLeft->setDelayPerUnit(0.2f);
	char buff[16];
	for(int i=4;i<7;i++)
	{
		sprintf(buff,"rpg__0%d.png",i);
		animationLeft->addSpriteFrame(cache->getSpriteFrameByName(buff));
	}
	//右移
	auto animationRight = Animation::create();
	animationRight->setDelayPerUnit(0.2f);
	for(int i=7;i<10;i++)
	{
		sprintf(buff,"rpg__0%d.png",i);
		animationRight->addSpriteFrame(cache->getSpriteFrameByName(buff));
	}

	rpg->runAction(RepeatForever::create(Animate::create(animationLeft)));
	auto walkLeft = Spawn::create(RotateBy::create(2.0f,360),MoveBy::create(2.0,Vec2(-200,0)),NULL);
	rpg->runAction(walkLeft);

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