cocos2d-x 3.2 关于菜单失效问题

遇到一个很奇怪的问题,按教程制作了文字菜单后,始终点击无效

之后参考helloworld各种改进实验,终于发现问题出在设置屏幕显示大小上。错误的代码

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
    // initialize director
    auto director = Director::getInstance();
    auto glview = director->getOpenGLView();
	if(!glview) {
        glview = GLView::create("My Game");
		//glview->setFrameSize(600,600);
        director->setOpenGLView(glview);
    }
	glview->setFrameSize(600,600);


这里把设置屏幕大小的 glview->setFrameSize() 放到了后面,结果界面上所有的菜单都失效了。更改后菜单可用

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
    // initialize director
    auto director = Director::getInstance();
    auto glview = director->getOpenGLView();
	if(!glview) {
        glview = GLView::create("My Game");
		glview->setFrameSize(600,600);
        director->setOpenGLView(glview);
    }


 

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