游戏代码部分-------game包------KeyHandler.java

package game;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
/**
 * <p>Title:
俄罗斯方块游戏</p>
 * <p>Description:
基于Internet的俄罗斯方块游戏</p>
 * <p>Copyright: Copyright (c) 2005</p>
 * <p>Company: WXHY/u2014ZJC</p>
 * @author
赵建川
 * @version 1.0
 */
/**
 *
游戏 键盘的监听器
 * @see Tetrics
 * @see void keyPressed(KeyEvent e)
 */
public class KeyHandler implements KeyListener {
  /**
要监听的游戏类*/
  private Tetrics m_tTetrics;

  public KeyHandler() {
  }
  /**
   *
监听器的构造器
   * @param t Tetrics
要监听的游戏类
  
*/
  public KeyHandler(Tetrics t) {
    m_tTetrics=t;
  }
  /**
   *
重写KeyListener中的keyPressed这个方法包含字母键和非字母键
   * @param e
键盘事件
   */
  public void keyPressed(KeyEvent e) {
    /**
获得KeyCode*/
    int nKey = e.getKeyCode();
    /**
游戏是否在玩*/
    if (!m_tTetrics.getGameInPlay())
      return;
    /**
游戏是否暂停*/
    if (m_tTetrics.getGamePaused())
     
return;
    switch (nKey) {
      case 65:                        //
左移 A a 或者
      case KeyEvent.VK_LEFT:
        m_tTetrics.moveCurPiece( -1, 0, false);
        m_tTetrics.repaint();
        break;
      case 68:                        //
右移 D d 或者
      case KeyEvent.VK_RIGHT:
        m_tTetrics.moveCurPiece(1, 0, false);
        m_tTetrics.repaint();
        break;
      case 87:                       //
变形 W w或者↑ [SPACE]
      case KeyEvent.VK_UP:
        m_tTetrics.moveCurPiece(0, 0, true);
        m_tTetrics.repaint();
        break;
      case 83:                     //
下移   S s或者
      case KeyEvent.VK_DOWN:
      case KeyEvent.VK_SPACE:
        while (m_tTetrics.moveCurPiece(0, -1, false));
        m_tTetrics.repaint();
        break;
    }
  }
  public void keyReleased(KeyEvent e) {
  }
  public void keyTyped(KeyEvent e)
  {
  }
}
 

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