_MBCS

	MBCS(Multi-Byte Chactacter System,即多字节字符系统)它是编码的一种类型,而不是某个特定编码的名称。

 字符基础:ASCII,DBCS,Unicode
 	所有的string类都是以C-style字符串为基础的。C-style字符串是字符数组。字符类型有三种编码格式:
 
	第一种是单字节字符集(single byte character set or SBCS)。在这种编码格式下,所有字符都只用一个字节表示,ASCII码就是单字节字符。用"0"来表示一个字节的结束。
 
	第二种编码格式是多字节字符集(multi-byte character set or MBCS)。在Windows里的MBCS包含两种字符类型:单字节字符(single byte characters)和双字节字符(double byte characters)。由于Windows里使用的多字节字符绝大部分是两个字节长,MBCS常被DBCS代替。
	第三种编码格式是Unicode。Unicode是一种所有的字符都使用两个字节编码的编码模式。Unicode字符有时也被称作宽字符。
 Unicode与MBCS的区别是:MBCS字符可以使用不同长度的字节编码。
	单字节字符包含拉丁文字母表及ASCII码和DOS操作系统定义的图形字符。双字节字符被用来表示东亚及中东的语言。Unicode被用来COM及Windows NT操作系统内部。
	char是单字节字符。双字节字符也可以用char类型来进行操作。Unicode字符用wchar_t来表示。Unicode字符和字符串常量用前缀L来表示。例如:
wchar_t wch = L"1";
wchar_t* wsz = L"Hello";
单字节字符串在内存中:每个字符占一个字节按顺序依次存储。最后以单字节表示的0结束。例如:"Bob"在内存中的存储形式:
|-------------------------------|
|42    |   6F   |   62   | 00   |
|-------------------------------|
|B     |   o    |   b    | BOS  |
|-------------------------------|
 Unicode的存储形式:
|------------------------------------------|
|   42 00 |   6F 00  |   62 00  |   00 00  |
|------------------------------------------|
|   B     |    o     |   b      |   BOS    |
|------------------------------------------|
Win32 API中的MBCS和Unicode
	尽管你也许从来没有注意过,Win32中的每个与字符串相关的API和message都有两个版本。一个版本按受MBCS字符串,另一个接受Unicode字符串。例如:根本没有SetWindowText()这个API,相反有SetWindowTextA()和SetWindowTextW()。后缀A表明这是MBCS函数,后缀W表示这是Unicode版本的函数。
	当你build一个Windows程序,你可以选择是用MBCS或者Unicode API,如果你用vc向导并且没有改过预处理的设置。那表明你用的是MBCS版本。当使用MBCS API来build程序时,UNICODE没有被定义,所以预处理器看到:
 #define SetWindowText SetWindowTextA
这个宏把所有对SetWindowText的调用都转换成真正的API函数SetWindowTextA.如果你想把默认使用的API函数变成Unicode版的,你可以在预处理器设置中,把_MBCS从预定义的宏列表中删除。然后添加UNICODE和_UNICODE(需要两个都定义,因为不同的头文件可能使用不同的宏。)
	使用TCHAR类型
 TCHAR是一种字符串类型,它让你在以MBCS和UNICODE来build程序时可以使用同样的代码;不需要使用繁琐的宏定义来包含你的代码。TCHAR的定义如下:
 #ifdef UNICODE
 typedef wchar_t TCHAR;
 #else
 typedef char TCHAR;
 #endif
 还有一个宏来处理定义Unicode字符串常量时所需的L前缀。
 #ifdef UNICODE
 #define _T(x) L##X
 #else
 #define _T(x)x
 #endif
 ##是一个预处理操作符,它可以把两个参数连在一起。如果你的代码中需要字符串常量,在它前面加上_T宏,
 如果你使用Unicode来build,它会在字符串常量前加上L前缀。
 Windows API是用TCHAR来定义的,在编译时,它可以根据你是否定义_MBCS或_UNICODE被编译成MBCS或者Unicode
 字符。
 类型             含义
 WCHAR            Unicode character(wchar_t)
 TCHAR            MBCS or Unicode character.
 LPSTR            string of char (char*)
 LPCSTR           const string of char(const char*)
 LPWSTR           string of WCHAR(WCHAR*)
 LPCWSTR          constant string of WCHAR(const WCHAR*)
 LPTSTR           string of TCHAR(TCHAR*)
 LPCTSTR          constant string of TCHAR(const TCHAR*)

杂谈:
	计算机发明后,为了在计算机中表示字符,人们制定了一种编码,叫做ASCII码,ASCII码由一个字节中的7位(bit)表示,范围是0x00-0x7F共128个字符。用这128个数字表示abcd...ABCD...1234....这些字符。后来又扩展了ASCII码的定义,使用一个字节的全部8位(bit)来表示字符了。这就叫扩展 ASCII码。范围是0x00-0xFF共256个字符。
	后来,中国人利用连续2个扩展ASCII码的扩展区域(0xA0以后)来表示一个汉字,该方法的标准叫GB-2312。后来,日文、韩文、阿拉伯文、台湾繁体都使用类似的方法扩展了本地字符集的定义,现在统一称为MBCS字符集(多字节字符集)。这种方法是有缺陷的,因为各个国家的定义的字符集有交集,因此使用GB2312的软件,就不能在BIG-5的环境下运行(显示乱码)。
	为了把全世界的所有的文字符号都统一进行编码,于是制定了UNICODE标准字符集。UNICODE使用2个字节表示一个字符。这下终于好啦,全世界任何一个地区的软件,可以不用修改就能在另一个地区运行了。UNICODE的范围是0x0000-0xFFFF共6万多个字符。
在程序中使用各种字符集的方法:
const char* p = "Hello"; //使用ASCII码
const char* p = "你好"; //使用MBCS字符集,由于MBCS完全兼容ASCII码,多数情况,我们并不严格区分他们。
LPCSTR p = "Hello,你好"; //意义同上。
const WCHAR *p = L"Hello,你好";使用UNICODE字符集。
//如果预定义了_UNICODE,则表示使用UNICODE字符集,如果定义了_MBCS,则表示使用MBCS
const TCHAR *p = _T("Hello 您好");
LPCTSTR p = _T("Hello,你好");//意义同上。

                
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