判断单选按钮和复选框是否被选中

在实际开发中,我们往往需要知道哪个按钮被选中了,才能进行下一步的操作。例如对于一组单选按钮,只有一个选项能被选中,最好的办法是将这组按钮作为参数传入一个函数,通过函数返回值判断哪个按钮被选中了。

但遗憾的是,在Windows中不能一次性获得一组按钮的选中状态,只能一个一个地遍历。复选框也是如此。

可以通过 SendMessage 函数发送 BM_GETCHECK 消息来获取按钮的选中状态,返回 BST_CHECKED 表示按钮被选中,返回 BST_UNCHECKED 是未被选中。

SendMessage 原型为:
   
   
  1. LRESULT WINAPI SendMessage(
  2. HWND hWnd, //窗口(控件)句柄
  3. UINT Msg, //消息类型
  4. WPARAM wParam, //附加消息1
  5. LPARAM lParam //附加消息2
  6. );
注意:发送 BM_GETCHECK 消息时,wParam 和 lParam 两个参数必须都为 0。

下面的代码会判断一个按钮是否被选中。如果被选中,那么会获取按钮文本并保存到缓冲区:
   
   
  1. if( SendMessage(hCheckBox, BM_GETCHECK, 0, 0) == BST_CHECKED ){
  2. GetWindowText(hCheckBox, szBuffer, 10);
  3. }

我们对上节的例子进行改进,添加一个提交按钮,当用户点击该按钮时,获取用户的选项:
   
   
  1. LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){
  2. int wmId, wmEvent;
  3. PAINTSTRUCT ps;
  4. HDC hdc;
  5. //设置缓冲区
  6. static TCHAR szBufSex[10]; //保存性别
  7. static TCHAR szBufMarriage[10]; //保存婚姻状况
  8. static TCHAR szBufPet[20]; //保存宠物
  9. static TCHAR szBufSubmit[100]; //保存提交时显示的文本
  10. static TCHAR szBufTmp[10]; //临时缓冲区
  11. /**
  12. * 为了节省空间,这里省略了各种控件句柄的定义
  13. * 这里的代码与上节相同,请参考上节代码
  14. **/
  15. static HWND btnSubmit; //按钮控件
  16. switch (message){
  17. case WM_CREATE:
  18. /**
  19. * 为了节省空间,这里省略了创建各种控件的语句
  20. * 这里的代码与上节相同,请参考上节代码
  21. **/
  22. //创建按钮控件
  23. btnSubmit = CreateWindow(TEXT("button"), TEXT("提 交"),
  24. WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | BS_FLAT,
  25. 95, 110, 200, 36,
  26. hWnd, (HMENU)13, hInst, NULL
  27. );
  28. /**
  29. * 为了节省空间,这里省略了设置字体的语句
  30. * 这里的代码与上节相同,请参考上节代码
  31. **/
  32. SendMessage(btnSubmit, WM_SETFONT, (WPARAM)hFont, NULL);
  33. break;
  34. //这里是重点
  35. case WM_COMMAND:
  36. wmId = LOWORD(wParam);
  37. wmEvent = HIWORD(wParam);
  38. if( wmEvent== BN_CLICKED){
  39. switch (wmId){
  40. //获取性别
  41. case 2:
  42. case 3:
  43. GetWindowText((HWND)lParam, szBufSex, 10);
  44. break;
  45. //获取婚姻状况
  46. case 5:
  47. case 6:
  48. case 7:
  49. GetWindowText((HWND)lParam, szBufMarriage, 10);
  50. break;
  51. //获取宠物
  52. case 9:
  53. case 10:
  54. case 11:
  55. case 12:
  56. memset(szBufPet, 0, sizeof(szBufPet));
  57. //是否选中狗
  58. if( SendMessage(checkboxDog, BM_GETCHECK, 0, 0) == BST_CHECKED ){
  59. GetWindowText(checkboxDog, szBufTmp, 10);
  60. wsprintf(szBufPet, TEXT("%s %s"), szBufPet, szBufTmp);
  61. }
  62. //是否选中猫
  63. if( SendMessage(checkboxCat, BM_GETCHECK, 0, 0) == BST_CHECKED ){
  64. GetWindowText(checkboxCat, szBufTmp, 10);
  65. wsprintf(szBufPet, TEXT("%s %s"), szBufPet, szBufTmp);
  66. }
  67. //是否选中鱼
  68. if( SendMessage(checkboxFish, BM_GETCHECK, 0, 0) == BST_CHECKED ){
  69. GetWindowText(checkboxFish, szBufTmp, 10);
  70. wsprintf(szBufPet, TEXT("%s %s"), szBufPet, szBufTmp);
  71. }
  72. //是否选中其他
  73. if( SendMessage(checkboxOther, BM_GETCHECK, 0, 0) == BST_CHECKED ){
  74. GetWindowText(checkboxOther, szBufTmp, 10);
  75. wsprintf(szBufPet, TEXT("%s %s"), szBufPet, szBufTmp);
  76. }
  77. break;
  78. //点击提交按钮
  79. case 13:
  80. wsprintf(szBufSubmit, TEXT("你的性别:%s\n婚姻状况:%s\r\n你的宠物:%s"), szBufSex, szBufMarriage, szBufPet);
  81. MessageBox(hWnd, szBufSubmit, TEXT("信息提示"), MB_ICONINFORMATION);
  82. break;
  83. default:
  84. return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
  85. }
  86. }
  87. return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
  88. /**
  89. * 为了节省空间,这里省略了部分语句
  90. * 这里的代码与上节相同,请参考上节代码
  91. **/
  92. }
  93. return 0;
  94. }
运行程序,做出选择:

点击”提交“按钮:


需要重点说明的是 44 行以后的代码。

在《 MSG结构体和WndProc窗口过程详解 》一节中讲到,用户点击控件时会产生 WM_COMMAND 消息,这时 wParam 参数的低16位表示控件ID,高16位表示控件通知码,lParam 表示控件句柄。

对于单选按钮,上面代码的思路是:根据控件ID判断当前按钮是否被选中,是的话就获取按钮文本,保存到缓冲区。

对于复选框,上面代码的思路是:根据控件ID判断当前复选框是否被选中,是的话就需要遍历所有复选框,检测它们的选中状态,并将所有被选中的复选框的文本保存到缓冲区。

单选按钮可以不发送 BM_GETCHECK 消息,因为一组中只能有一个被选中,就是当前被点击的这个。而复选框就不同了,一组中可以有多个被选中,所以必须发送 BM_GETCHECK 消息检测其他复选框的选中状态。

本节代码完整版下载地址: http://pan.baidu.com/s/1jGImzSa   提取密码:ve1d
  • 2
    点赞
  • 17
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值