8.8 简易加法计算器

这个博客介绍了一个使用单片机实现的简易加法计算器,通过矩阵按键输入数字,数码管显示运算结果。文章详细展示了硬件连接、按键处理、数码管显示和加法运算的代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成
学到这里,我们已经掌握了一种显示设备和一种输入设备的使用,那么是不是可以来做点综合性的实验了。好吧,那我们就来做一个简易的加法计算器,用程序实现从板子上标有0~9 数字的按键输入相应数字,该数字要实时显示到数码管上,用标有向上箭头的按键代替加号,按下加号后可以再输入一串数字,然后回车键计算加法结果,并同时显示到数码管上。虽然这远不是一个完善的计算器程序,但作为初学者也足够你研究一阵子了。

首先,本程序相对于之前的例程要复杂得多,需要完成的工作也多得多,所以我们把各个子功能都做成独立的函数,以使程序便于编写和维护。大家分析程序的时候就从主函数和中断函数入手,随着程序的流程进行就可以了。大家可以体会体会划分函数的好处,想想如果还是只有主函数和中断函数来实现的话程序会是什么样子。

其次,大家可以看到我们再把矩阵按键扫描分离出动作以后,并没有直接使用行列数所组成的数值作为分支判断执行动作的依据,而是把抽象的行列数转换为了一种叫做标准键盘键码(就是电脑键盘的编码)的数据,然后用得到的这个数据作为下一步分支判断执行动作的依据,为什么多此一举呢?有两层含义:第一,尽量让自己设计的东西(包括硬件和软件)向已有的行业规范或标准看齐,这样有助于别人理解认可你的设计,也有助于你的设计与别人的设计相对接,毕竟标准就是为此而生的嘛。第二,有助于程序的层次化而方便维护与移植,比如我们现在用的按键是 4*4 的,但如果后续又增加了一行成了 4*5 的,那么由行列数组成的编号可能就变了,我们就要在程序的各个分支中查找修改,稍不留神就会出错,而采用这种转换后,我们则只需要维护 KeyCodeMap 这样一个数组表格就行了,看上去就像是把程序的底层驱动与应用层的功能实现函数分离开了,应用层不用关心底层的实现细节,底层改变后也无需在应用层中做相应修改,两层程序之间是一种标准化的接口。这就是程序的层次化,而层次化是构建复杂系统的必备条件,那么现在就先通过简单的示例来学习一下吧。

作为初学者针对这种程序的学习方式是,先从头到尾读一到三遍,边读边理解,然后边抄边理解,彻底理解透彻后,自己尝试独立写出来。完全采用记忆模式来学习这种例程,一两个例程你可能感觉不到什么提高,当这种例程背过上百八十个的时候,厚积薄发的感觉就来了。同时,在抄读的过程中也要注意学习编程规范,这些可都是无形的财富,可以为你日后的研发工作加分的哦。
   
   
   
  1. #include <reg52.h>
  2. sbit ADDR0 = P1^0;
  3. sbit ADDR1 = P1^1;
  4. sbit ADDR2 = P1^2;
  5. sbit ADDR3 = P1^3;
  6. sbit ENLED = P1^4;
  7. sbit KEY_IN_1 = P2^4;
  8. sbit KEY_IN_2 = P2^5;
  9. sbit KEY_IN_3 = P2^6;
  10. sbit KEY_IN_4 = P2^7;
  11. sbit KEY_OUT_1 = P2^3;
  12. sbit KEY_OUT_2 = P2^2;
  13. sbit KEY_OUT_3 = P2^1;
  14. sbit KEY_OUT_4 = P2^0;
  15. unsigned char code LedChar[] = { //数码管显示字符转换表
  16. 0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,
  17. 0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E
  18. };
  19. unsigned char LedBuff[6] = { //数码管显示缓冲区
  20. 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF
  21. };
  22. unsigned char code KeyCodeMap[4][4] = { //矩阵按键编号到标准键盘键码的映射表
  23. { 0x31, 0x32, 0x33, 0x26 }, //数字键 1、数字键 2、数字键 3、向上键
  24. { 0x34, 0x35, 0x36, 0x25 }, //数字键 4、数字键 5、数字键 6、向左键
  25. { 0x37, 0
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