很多场合之所以使用C++,一方面是由于C++编译后的native code的高效性能,另一方面是由于C++优秀的并发能力。并行方式有多进程 和多线程之分,本章暂且只讨论多线程,多进程方面的知识会在其他章节具体讨论。多线程是开发C++服务器程序非常重要的基础,如何根据需求具体的设计、分配线程以及线程间的通信,也是服务器程序非常重要的部分,除了能够带来程序的性能提高外,若设计失误,则可能导致程序复杂而又混乱,变成bug滋生的温床。所以设计、开发优秀的线程组件以供重用,无论如何都是值得的。
线程相关的api并不复杂,然而无论是linux还是windows系统,都是c风格的接口,我们只需简单的封装成对象,方便易用即可。任务队列是设计成用来进行线程间通信,使用任务队列进行线程间通信设计到一些模式,原理并不难理解,我们需要做到是弄清楚,在什么场景下选用什么样的模式即可。
任务队列的定义:
任务队列对线程间通信进行了抽象,限定了线程间只能通过传递任务,而相关的数据及操作则被任务保存。任务队列这个名词可能在其他场景定义过其他意义,这里讨论的任务队列定义为:能够把封装了数据和操作的任务在多线程间传递的线程安全的先入先出的队列。其与线程关系示意图如下:
注:两个虚线框分别表示线程A和线程B恩能够访问的数据边界,由此可见 任务队列是线程间通信的媒介。
任务队列的实现:
任务的定义
生产者消费者模型在软件设计中是极其常见的模型,常常被用来实现对各个组件或系统解耦合。大到分布式的系统交互,小到网络层对象和应用层对象的通讯,都会应用到生产者消费者模型,在任务队列中,生产和消费的对象为“任务”。这里把任务定义为组合了数据和操作的对象,或者简单理解成包含了void (void*) 类型的函数指针和void* 数据指针的结构。我们把任务定义成类task_t,下面来分析一下task_t的实现。
插入代码:
class task_impl_i { public: virtual ~task_impl_i(){} virtual void run() = 0; virtual task_impl_i* fork() = 0; }; class task_impl_t: public task_impl_i { public: task_impl_t(task_func_t func_, void* arg_): m_func(func_), m_arg(arg_) {} virtual void run() { m_func(m_arg); } virtual task_impl_i* fork() { return new task_impl_t(m_func, m_arg); } protected: task_func_t m_func; void* m_arg; }; struct task_t { static void dumy(void*){} task_t(task_func_t f_, void* d_): task_impl(new task_impl_t(f_, d_)) { } task_t(task_impl_i* task_imp_): task_impl(task_imp_) { } task_t(const task_t& src_): task_impl(src_.task_impl->fork()) { } task_t() { task_impl = new task_impl_t(&task_t::dumy, NULL); } ~task_t() { delete task_impl; } task_t& operator=(const task_t& src_) { delete task_impl; task_impl = src_.task_impl->fork(); return *this; } void run() { task_impl->run(); } task_impl_i* task_impl; };