姿态解算知识点4——挥动方向和大小

1.目标

  • 手势挥动的方向α,-180°~ 180°
  • 挥动力度大小intensity,0~10

2.已知量

  • 欧拉角pitch,roll,yaw
  • 地理坐标系的角速度 pitch_rate, roll_rate,yaw_rate

3.运动模型

目标体在空中挥动模型可以这样定义,把三维空间模型简化为二维空间模型,我们可以把目标体当做一个点,运动的空间当做一个XY二维坐标系,接下来我们只要分析这个点在XY坐标系下是怎么运动就可以了,空间中运动模型如下图:

        

         

从上图中可以看出,挥动角度为α 挥动力度大小可以用向量 \vec{X}\vec{Y}的模表示。因此:

\alpha =artan2(\frac{Y}{X})

intemsity = |\vec{X}\vec{Y}|

那挥动时x,y坐标用什么表示呢?它们和角速率又是什么关系呢?

 

方式一:X,Y坐标如果选择用欧拉角表示时,X坐标为左右挥动即yaw角,Y坐标为上下挥动即pitch角;

方式二:X,Y坐标如果选择用欧拉角角速度表示时,X坐标为左右挥动即yaw_rate,Y坐标为上下挥动即pitch_rate;

对比方式一、二,因为欧拉角是经过了滤波融合算法,响应速度比较慢,所有这里选择角速度来计算,即方式二。因此上面的公式可以进一步表示为:

 

挥动时pitch_rate和yaw_rate是实时变化的,不适合做挥动计算,因此我们只需要获取挥动至高点时的角速度(也就是峰值)来计算。

4.角速度峰值检测以及源代码

手势挥动算法

5.数据曲线

  • 挥动效果图一

     

红色曲线-挥动方向

蓝色曲线- yaw rate

棕色曲线- pitch_rate

  • 挥动效果图二

      

红色曲线-挥动方向

蓝色曲线- yaw rate

棕色曲线- pitch_rate

 

  1. 参考文献

 

 

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### 回答1: Unity Pico是一个VR开发平台,其手柄的左右横向挥动可以通过Unity的Input系统来实现。 首先,在Unity中打开Input Manager,可以在菜单栏中选择“Edit” -> “Project Settings” -> “Input”。在这个界面中,我们可以创建新的输入映射。对于Pico手柄的左右横向挥动,我们可以创建两个映射,一个表示手柄向左挥动,一个表示手柄向右挥动。假设我们将左挥动命名为“Pico_Horizontal_Left”、“Pico_Horizontal_Right”。 然后,在代码中可以使用以下方式检测手柄的左右横向挥动: ``` if (Input.GetAxis("Pico_Horizontal_Left") > 0) { // 手柄向左挥动 } else if (Input.GetAxis("Pico_Horizontal_Right") > 0) { // 手柄向右挥动 } ``` 对于拨动移动的实现,可以使用手柄的触摸板或者方向键来实现。可以使用以下代码检测手柄上方向键的按下: ``` if (Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton0)) { // 触发向上拨动事件 } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton1)) { // 触发向下拨动事件 } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton2)) { // 触发向左拨动事件 } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton3)) { // 触发向右拨动事件 } ``` 当然,具体实现还需要考虑手柄的具体映射方式和操作习惯。 ### 回答2: 在Unity Pico中,左右横向挥动手柄可以用来控制移动。当我们拨动手柄时,通过手柄的陀螺仪和加速度计检测手柄的运动方向和力度。根据手柄的挥动方向,可以控制角色在游戏场景中向左或向右移动。 首先,我们需要获取手柄的陀螺仪和加速度计的数据。可以通过Unity Pico提供的API接口来实现。然后,根据手柄的挥动方向来控制移动。假设手柄挥动到左侧,那么我们可以让角色向左移动,可以通过改变角色的位置坐标或者应用力来实现。同样的,如果手柄挥动到右侧,我们可以让角色向右移动。 在代码中,可以使用条件语句来判断手柄的挥动方向。当手柄挥动的角度在一定范围内,我们可以判断手柄是向左挥动还是向右挥动。然后,根据判断结果来执行移动的操作。在移动过程中,可以通过改变角色的速度来实现平滑的移动效果。 需要注意的是,在实现移动时,需要考虑游戏场景的边界以及碰撞检测。确保角色不会超出场景边界,并且避免与其他物体发生碰撞。 总结起来,Unity Pico中可以通过左右横向挥动手柄来控制移动。我们需要获取手柄的陀螺仪和加速度计数据,并根据手柄的挥动方向来改变角色的位置或应用力来实现移动效果。同时,需要考虑场景边界和碰撞检测,确保移动的稳定性和合理性。 ### 回答3: 在Unity Pico中,左右横向挥动手柄可以通过拨动来实现移动。Unity Pico是一个虚拟现实(VR)平台,它通过手柄的动作识别和响应来提供用户与VR世界的交互。 首先,我们需要在Unity中设置手柄的输入控制。通过使用Pico SDK中提供的API,我们可以获取手柄的姿态信息,并用来控制游戏中的移动。这些姿态信息可以包括手柄的位置、旋转和加速度等方面。 然后,我们可以将手柄的位置和旋转信息转换为对游戏中人物或摄像机的移动控制。通过将手柄的左右挥动映射为对应的左右移动,玩家可以通过拨动手柄来在虚拟世界中移动。 在代码实现方面,我们可以编写一个脚本来处理手柄输入并控制游戏对象的移动。在Update函数中,我们可以读取手柄的姿态信息,通过判断手柄是否被横向挥动,来触发对应的移动操作。例如,当手柄向左挥动时,我们可以让游戏对象向左移动一定的距离,反之亦然。 通过这种方式,玩家可以通过左右横向挥动手柄拨动来实现在虚拟世界中的移动。这种交互方式可以增加游戏的沉浸感和参与度,使玩家更加身临其境地体验虚拟现实的乐趣。

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