原生的js运算结果不一定准确,会丢失精度
解决方案的原理是,将浮点数乘以(扩大)10的n次方倍,把浮点数变为整数后再进行相应的运算,最后将得到的结果除以(缩小)10的n次方倍
原理示例:将 console.log(1-0.8); 变为 console.log((1 * 10 - 0.8 * 10) / 10); 即可得到正确的值
根据上述原理,可以封装一些方法出来解决此类问题。如下所示(Math.pow(x, y);表示求x的y次方)
//加法运算
function floatAdd(arg1,arg2){
var r1,r2,m;
try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}
try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}
m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2));
return (arg1*m+arg2*m)/m;
}
//减法运算
function floatSub(arg1,arg2){
var r1,r2,m,n;
try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}
try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}