100个用户的聊天系统:轮询 vs WebSocket 综合对比

📊 对比表

对比维度普通轮询(Polling)WebSocket
实时性⏳ 一般(延迟=轮询间隔)
例如 5 秒轮询,平均延迟 2.5 秒
⚡️ 高(消息可毫秒级送达)
数据库压力🚨 高(每次轮询都可能查数据库,尤其是无新消息也查)✅ 极低(仅有新消息时触发推送)
服务器 QPS🚨 高(大量重复无效请求)
例如 100 人 5 秒轮询 = 20 QPS
✅ 低(只维持长连接,无空请求)
网络带宽消耗❌ 浪费(频繁 HTTP 请求 + 无效负载)✅ 高效(仅必要数据推送)
连接资源(内存)✅ 少(短连接)⚠️ 较高(每个用户维持一个长连接)
实现复杂度✅ 简单(HTTP 接口即可)⚠️ 中等(需要连接管理、心跳、消息推送)
浏览器兼容性✅ 100%(所有环境支持)✅ 广泛支持(IE10+、移动端均支持)
可扩展性❌ 差(用户增多后服务器压力急剧增加)✅ 强(结合 Redis Pub/Sub 可水平扩展)
消息可靠性❌ 差(轮询间隔期间可能漏感知)✅ 高(实时送达,可确认)
移动端支持❌ 不省电(后台频繁唤醒)✅ 更省电(后台维持连接或推送)

🎯 场景建议

场景推荐方案
✅ 用户量小(<50人),部署简单优先普通轮询即可
✅ 中型用户量(约 100 人),需聊天实时性推荐使用 WebSocket
✅ 用户量大或计划扩展WebSocket + Redis Pub/Sub 架构
✅ 快速上线 MVP 原型可先用轮询,后期平滑切换为 WebSocket
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