以下几点是osg 的基础知识,学习中的体会,可能有描述有误的地方,
1.osg中 Group,node 等是用来表示 真实的物体数据
2..osgViewer::View 用来观察这些物体的视野,可以有一个主摄像机和多个从摄像机,
3.Camera摄像机需要有一个显示屏,那就是osg::GraphicsContext,摄像机拍到的景物会显示到 osg::GraphicsContext中,
4.同一个真实物体可以,添加到不同的view中,当对该物体进行变换时,所有view的显示将会相应变换