Android Handler 机制以及各方法所在线程原理分析

Handler 的定义及作用:

因为有的文章已经说得比较清楚了,就直接引用下。这里借鉴http://mobile.51cto.com/aprogram-442833.htm

一、Handler的定义:

主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。

解释:当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件, 进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。  如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,    或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示  "强制关闭"。  这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的, 也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。 这个时候,Handler就出现了。,来解决这个复杂的问题 ,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),  它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据)  , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

二、Handler一些特点

handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),它有两个作用:

(1)安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行;

(2)安排一个动作在不同的线程中执行。

Handler中分发消息的一些方法

post(Runnable)

postAtTime(Runnable,long)

postDelayed(Runnable long)

sendEmptyMessage(int)

sendMessage(Message)

sendMessageAtTime(Message,long)

sendMessageDelayed(Message,long)

以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,

sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新。

AtTime 和Delayed只是把handler传递时间进行确定,或者延迟一定时间。

==========================================================

原创分割线

至于Message队列的相关知识,这里就不赘述了。接下来主要分析这些方法的线程关系。

可以看到参数方法主要分为两种,Message和Runnable

1.Message 类

简单来说Message类主要是在线程经过一系列计算后,需要更新一部分信息到UI上。

根据之前的说法,更新UI需要到主线程。而线程计算的结果就是使用Message来从子线程传递到主线程的。

用法:

如下面例子的msg.what是这条Message的唯一标志,在Handler的HandleMessage方法中识别出来后可以读取出其中set的Bundle 对象,然后进行UI更新

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private final int MESSAGE_ONE = 1;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        final Handler mHandler = new Handler(){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                switch (msg.what){
                    case MESSAGE_ONE:
                        Bundle bundle = msg.getData();
                        Toast.makeText(getApplicationContext(),bundle.getString("ToastMessage"),Toast.LENGTH_LONG).show();
                }

                Log.d("zhang556","thread4444: "+ Thread.currentThread().getId());
            }
        };
        Log.d("zhang556","thread11111: "+ Thread.currentThread().getId());

        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                Log.d("zhang556","thread3333: "+ Thread.currentThread().getId());
                Message msg = new Message();
                Bundle bundle = new Bundle();
                bundle.putString("ToastMessage","I am Handler");
                msg.what = MESSAGE_ONE;
                msg.setData(bundle);
                mHandler.sendMessage(msg);
            }
        }.start();

    }
}
这里运行后Log如下


可以看到进行数据处理的线程和更新的线程并不是同一个,并且真机运行可以正常出现上面的Toast

接下来到源码看下Message做了什么

我这里并没有追的非常深,利用调用查看了下 Looper中(Looper是取消息的一个类)

public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;


        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();


        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }


            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            final Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }


            final long traceTag = me.mTraceTag;
            if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
                Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
            }
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }


            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }


            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }


            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

可以看到这里有个死循环取消息,并且最后使用
msg.target.dispatchMessage(msg);

进行分发。

接下来是走到这里

    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }
这里的msg.callback 其实是一个Runnable对象。开始我们讲了有两种使用方法,一种使用message做参数,一种使用Runnable

没错,如果你调用的是message方法使用handler这里msg.callback 就为空(我到代码里看了确实是会把Runnable赋给msg.callback ,这里就不贴代码了)。所以这次是会回调我们的handleMessage,因此还是主线程调用的。
2.Runnable类

其实解释了刚才的

dispatchMessage(Message msg)

大家也都应该知道了,Runnable作为一个对象来保存一些操作,但是实际没有开启线程,直接调用了

    private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }

依然是回调的方法来执行你传过来的Runnable对象。下面还是一个Demo验证下Handler的post方法:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private final int MESSAGE_ONE = 1;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        final Handler mHandler = new Handler(){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                switch (msg.what){
                    case MESSAGE_ONE:
                        Bundle bundle = msg.getData();
                        Toast.makeText(getApplicationContext(),bundle.getString("ToastMessage"),Toast.LENGTH_LONG).show();
                }

                Log.d("zhang556","thread4444: "+ Thread.currentThread().getId());
            }
        };
        Log.d("zhang556","thread11111: "+ Thread.currentThread().getId());
        mHandler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Log.d("zhang556","thread22222: "+ Thread.currentThread().getId());
            }
        });

//        new Thread(){
//            @Override
//            public void run() {
//                super.run();
//                Log.d("zhang556","thread3333: "+ Thread.currentThread().getId());
//                Message msg = new Message();
//                Bundle bundle = new Bundle();
//                bundle.putString("ToastMessage","I am Handler");
//                msg.what = MESSAGE_ONE;
//                msg.setData(bundle);
//                mHandler.sendMessage(msg);
//            }
//        }.start();

    }
}
运行结果:

12-23 14:56:34.651 11460-11460/com.example.administrator.downloaddemo D/zhang556: thread11111: 1
12-23 14:56:34.722 11460-11460/com.example.administrator.downloaddemo D/zhang556: thread22222: 1

可以看到与主线程是同一线程,所以大家在进行异步操作的时候一定要使用handler传递message的这种方法。

而post一个runnable对象的方法,个人感觉是方便切换到主线程进行UI操作了。




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