cocos2d-x Loading界面实现资源加载

本文介绍了在cocos2d-x游戏开发中,为避免因资源加载过多导致的游戏启动卡顿问题,可以采用预加载策略。通过参考TextureCacheTest示例,展示了如何创建一个Loading界面来实现资源的后台加载,确保游戏流畅进入。
摘要由CSDN通过智能技术生成

有时候场景中的资源加载过多的话就会引起游戏进入的时候很卡,因为那是边加载边显示。在tests例子里面有一个很好的例子叫做TextureCacheTest,里面讲解了如何写loading。

#include "LoadingScene.h"
#include "HelloWorldScene.h"
bool LoadingScene::init()
{
    totalNum=9; //记录总的加载数量
    haveLoadedNum=0;   //记录已加载的数量
    this->loading();
    return true;
}
CCScene *LoadingScene::scene()
{
    CCScene *scene=CCScene::create();
    LoadingScene *layer=LoadingScene::create();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}
void LoadingScene::loading()
{
    CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    ttf=CCLabelTTF::create("%0", "Arial", 12);    //显示加载进度
    
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