cocos2d-x添加触摸层阻止后端事件

cocos2d-x中,优先级低的层先响应触摸事件。为阻止后端事件,通常设置新层优先级低于菜单,但这可能导致本层按钮无法触发。解决方案是使用CCControlButton,其优先级默认高于普通按钮。设置新层优先级为-128或更低,添加的CCControlButton优先级更低,确保新层内的菜单响应并屏蔽底层事件。通过此方法,可以创建弹出层并控制交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        由于cocos2d-x中的优先级小的,先响应触摸事件,这是,我们只需要设置新添加的cclayer层的优先级即可,但由于ccmenu的优先级较高,所以,很有可能透过我们添加的触摸层,响应之前的绑定的button事件,而如果我们设置此触摸层优先级比button的低时,又导致在这层添加的button按钮的触摸事件不能触发,导致本层应该触摸的事件也不能响应,这样也达不到我们理想的效果:弹出一个层,屏蔽后面的事件,在当层可以有一些按钮,让我们进行不同的选择,比如确定,or 取消。

         自从cocos2d-x2.0版本后,添加了一个CCControlButton,这个优先级为0,比默认的button高,因此,我们可以在当前层添加CCControlButton,在弹出的层设置layer的优先级比0小,这样,在弹出的层添加menu就能够响应,也不会影响后面的事件。当然,由于CCControlButton的优先级是可以自动设置的,所以,我们也可以设置弹出的层为-128(或者更小),然后设置CCControlButton的优先级更小就可以了。

      具体代码如下:

BlockTouchLayer *block = BlockTouchLayer::create();
this->addChild(block);
BlockTouchLayer的声明文件:

#ifndef __test__BlockTouchLayer_
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