学习友元函数之后,我们再来看友元类,也是一样的道理和使用方法。如果把一个类A声明为另一个类B的友元类,则类A中的所有成员函数都可以访问B类中的成员,使用方法也一样,在类B中进行声明即可。
#include<iostream>
#include<math.h>
using namespace std;
class Point
{
private:
double x;
double y;
public:
Point(double a,double b)
{
x = a;
y = b;
}
int GetPoint()
{
cout<<"("<<x<<","<<y<<")";
return 0;
}
int distancetoLine()
{
}
friend class Tool;
};
class Tool
{
public:
double GetX(Point &A)
{
cout<<A.x<<endl;
return A.x;
}
double GetY(Point &A)
{
cout<<A.y<<endl;
return A.y;
}
double dis(Point &A)
{
cout<<sqrt(A.x*A.x+A.y*A.y)<<endl;
return sqrt(A.x*A.x+A.y*A.y);
}
};
int main()
{
Point A(2.0,3.0);
Tool T;
T.GetX(A);
T.GetY(A);
T.dis(A);
return 0;
}
可以看到我们又定义了一个工具类,可以获取一个点类的横、纵坐标以及求出这个点距离原点的距离,由三个方法实现,封装到一个类Tool里。并且在Point类里进行友元类的声明,可以看到使用方法。
优点:更方便快捷的访问类内的私有成员。
缺点:打破了C++中的封装思想。